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Vecchio 28-09-2005, 15:32   #1
Furiaceca
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CALCIO - Alcune INFO

CALCIO

SCOMMESSE POSSIBILI:

Antepost: posizione finale di una squadra al termine di una manifestazione sportiva o di un girone di qualificazione.


Vincente: La squadra che si classifica al primo posto.


Migliore delle due: La squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.


Squadra che segna più gol: Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.


Capocannoniere: Si deve pronosticare il calciatore che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.


Passaggio di turno: Si scommette su quale delle due squadre passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta. Ai fini delle scommesse vale il risultato conseguito al termine del tempo regolamentare o di eventuali supplementari (compreso il Golden Gol) o dei rigori di spareggio.


Accoppiata finale: E’ una nuova scommessa, nella quale si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale per il primo posto.



Scommesse sulle partite:


Risultato Finale: L'esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1X2.


Risultato Parziale/Finale: La combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine del tempo regolamentare della partita.


Risultato Esatto: Il numero esatto dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.


Somma Gol: Il numero complessivo dei gol segnati al termine del tempo regolamentare.


Under/Over: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato.


1X2 con handicap: Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.


Esito primo tempo - 1X2: In questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1 (vittoria squadra prima nominata), X (pareggio), 2 (vittoria squadra seconda nominata).


Doppia chance In: : La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1-X), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in trasferta (2).

Evento 1:Vince o pareggia la squadra di casa
(segno 1-X);

Evento 2:Vince la squadra in trasferta
(segno 2);


Doppia chance Out: La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra in trasferta (X-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in casa (1).

Evento 1:Vince la squadra di casa
(segno 1);

Evento 2:Vince o pareggia la squadra in trasferta
(segno X-2);


Doppia chance In/Out: La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o per la squadra di casa o per quella in trasferta (1-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia un pareggio (X).

Evento 1:Le squadre pareggiano
(segno X);

Evento 2:Vince la squadra di casa o in trasferta
(segno 1-2);


Goal o no goal: La scommessa si basa sul pronostico relativo al risultato finale di una partita, se entrambe le squadre segnano almeno un goal, l'esito è "GOAL", se almeno una squadra non segna l'esito è "NO GOAL".

Evento 1: Goal
(risultato finale 1-1, 2-1, 4-2, 1-2 ... etc.)

Evento 2: No GOAL
(risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0 ... etc.)


Pari & dispari: La scommessa si basa sul pronostico relativo al risultato finale di una partita, in cui il conteggio dei goal darà una somma, "pari" o "dispari" dando origine così all'offerta di due quote. Il risultato finale di 2-1 rientrerebbe, per esempio, nel pronostico dispari mentre il risultato finale 2-0 in quello pari.

Evento 1: Pari
(risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Etc.)

Evento 2: Dispari
(risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... ect.)



Live Betting:


Segna Gol: Si deve pronosticare durante lo svolgimento della partita, scegliendo tra i segni 1X2, quale delle due squadre segnerà un gol.
Segno 1 : Segna squadra di casa
Segno X: Non segna nessuno
Segno 2: Segna squadra in trasferta
Se nessuna delle due squadre segna la scommessa rimane aperta fino ai minuti conclusivi dell'incontro. Se una delle due squadre segna, la scommessa in questione viene chiusa e ne viene aperta un'altra con un nuovo numero di avvenimento, nella quale si dovrà pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol successivo. Si proseguirà in questo modo fino al termine della partita.


Somma Gol: Si deve pronosticare in quale, tra le due partite indicate, verrà segnato il maggior numero di gol.
Segno 1 : Partita A
Segno X : UGUALE
Segno 2 : Partita B
Segno 1 se il maggior numero di gol sarà segnato nella prima partita indicata.
Segno 2 se il maggior numero di gol sarà segnato nella seconda partita indicata.
Segno X se nelle due partite verrà segnato lo stesso numero di gol.

NOTA BENE:
Nel caso in cui la partita dovesse prevedere i tempi supplementari, la scommessa sarà prorogata fino al loro termine.


SCOMMESSE CONSENTITE

Singole: un unico pronostico

Multiple: si legano più pronostici in un unico ticket


NUOVO TIPO DI SCOMMESSA

Quartina al totalizzatore: Ogni settimana, saranno proposti quattro incontri di calcio.

Perchè la scommessa risulti vincente, si dovranno indovinare i risultati esatti al termine dei tempi regolamentari dei quattro incontri seguendo l'ordine proposto, da scegliere nella lista delle 25 possibilità (possibilità 1, 1-0, possibilità 2, 2-0 e cosl via fino alla possibilità 25 - altro) pronosticabili per ciascun avvenimento inserito nella quartina.
__________________

CHI CERCA DI UCCIDERE QUALCUNO E NON LO FINISCE...HA IL DESTINO SEGNATO
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