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Vecchio 01-08-2008, 10:36   #46
bubba ho-tep
Sciacallo
 
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Data Iscrizione: 24-01-2005
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Potenza rep: 36 bubba ho-tep è sulla via per distinguersi --> Liv. 1
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Scritto originariamente da spina Guarda il messaggio
ma possibile che i numeri delle maglie di Fifa facciano sempre così inesorabilmente CAGARE?? non se ne rendono conto???
io ormai mi sono arreso

e per la versione 09 mi sembra che almeno un pelino li abbiano migliorati, rendendoli leggermente simili al reale.... anche se è distante anni luce....
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Ultima Modifica di bubba ho-tep : 01-08-2008 alle 10:39.
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Vecchio 01-08-2008, 12:50   #47
Emanuel182
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il forum è nato grazie a winning eleven e guardate che sta succedendo... pazzesco veramente bello fifa, che tristezza!
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Vecchio 01-08-2008, 13:17   #48
Mini
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Residenza: Napoli
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Potenza rep: 13 Mini sta per finire nella mani di Weshining [MdM] --> Liv. -1
Guarda che konami non ha mai finanziato questo forum, quindi perchè disperarsi??

Se EA fa un gioco con i controcazzi(e tutti credo ci auguriamo sia cosi) noi giocatori non possiamo far altro che esserne contenti.

Konami merita sonore bastonate soprattutto da un punto di vista economico e in termini di vendita del suo pes, solo cosi forse capiranno che è ora di destinare qualche soldo in piu in ricerca e sviluppo.
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Vecchio 01-08-2008, 13:21   #49
Geggio
Faccio piaceri a Limps
 
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mica Winning Eleven?
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...
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Vecchio 01-08-2008, 13:57   #50
Crouchilla
Re di WE
 
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http://www.videogameszone.de/aid,654...o_aus_FIFA_09/

altri 2 video...

qui un po xo mi perde.....

troppi passaggi di esterno (stesso bug di qualche pes fa)
e il pallone che sui tiri e sui cross sembra un supertele....
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Vecchio 01-08-2008, 14:19   #51
Bero0571
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Azz...sto sbavando come un cammello con questi video
Ma facendoci seriamente un pensierino a sto punto meglio la versione xbox o ps3?
Questi video son tutti ps3 vero?
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Vecchio 01-08-2008, 14:25   #52
Shakur_91
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questa è la realtà cazzo!
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Vecchio 01-08-2008, 14:40   #53
SimoSapo
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Invece a me questi ultimi due video piacciono sempre di più! Si può già apprezzare i notevoli miglioramenti dal punto di vista della giocabilità proprio laddove erano le pecche principali di Fifa 08. Il gioco è di una fluidità impressionante, considerato che questa è una versione alpha. Chicche come la sciarpata dei tifosi e il guardalinee che segue la linea della palla, cambiando mano alla bandierina per indicare la rimessa non fanno altro che aumentare il già di per sé spettacolare realismo! L'unica cosa che non si nota molto è se hanno migliorato l'AI dei portieri, ma un'uscita di Cech su un cross nel primo tempo mi fa ben sperare!
SimoSapo non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 01-08-2008, 14:41   #54
Mini
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Residenza: Napoli
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Supertele?? io dico solo
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Vecchio 01-08-2008, 14:48   #55
Derfel
sukermod
 
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Chiamatemi minorato mentale, Fifa non mi avrà mai.
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WE = Noi
Cazzo ci stai dando sotto con le lezioni di inglese!
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Winning Eleven Italia

Final Evolution
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Vecchio 01-08-2008, 15:02   #56
Geggio
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Cazzo ci stai dando sotto con le lezioni di inglese!
veramente è NAPOLETANO WE' UAGLIU
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...
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Vecchio 01-08-2008, 15:06   #57
pat1984
Sampdoriano sfegatato
 
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purtroppo... ormai è cosi,fifa ha superato pes... prima la cosa che ci teneva attaccati a pes era proprio la giocabilita',ormai anche quella è diventata scadente(oltre al fatto che invece di aggiungere licenze,ne perde),mentre fifa oltre alle mille e piu licenze si è migliorata anche come giocabilita. qualche anno fa non avrei mai pensato di dirlo,ma è giunto il momento...addio pes!il futuro è fifa...
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Gemellato con Emanuel182
pat1984 non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 01-08-2008, 15:23   #58
Nam
WENDETTA TEAM
 
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Scritto originariamente da spina Guarda il messaggio
ma possibile che i numeri delle maglie di Fifa facciano sempre così inesorabilmente CAGARE?? non se ne rendono conto???

Ehm Spina guarda questa..direi che finalmente hanno acquisito le licenze per i font originali...



Altra figata... la sciarpata

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Niente e' per sempre...ma tu non passerai mai...
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Vecchio 01-08-2008, 16:46   #59
RIP
Allenatore Giovanili
 
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Scritto originariamente da Zanna Guarda il messaggio
Perdonami ma non sono così d'accordo.
Premesso che non ho giocato la versione su PC quindi potresti anche aver ragione ma usare due animazioni diverse su due piattaforme è un po' una cagata che fa cadere il senso del multipiattaforma.

Ammettiamo che PES venga sviluppato al 100% su PC dal team X di Konami e quindi su PC hai il miglior PES possibile (Seabass ha dichiarato che PES2008 è stato il primo e l'unico sviluppato su PC e il team non era abituato a questo perchè lo sviluppo è sempre stato su Playstation e poi "portato", quindi siccome Seabass non è stato proprio contento del risultato di PES2008 dubito che la versione PC sia così stupenda).
Già è assurdo che se lo giochi sulla 360 non hai un gioco identico perchè alla fine il codice delle DirectX è lo stesso e a parte riadattare il poco codice il lavoro è ben poco (giusto la diversa gestione dell'allocazione di memoria, su PC chiedi 4Gb di ram e te ne sbatti su Xbox ti devi adattare a quella che c'è). Anche ammesso che il gioco su 360 è curato da un team diverso rispetto a quello per PC, che senso ha sostituire una animazione quindi ridisegnarla, ricodificarla e ritestarla passando da PC a Xbox ? Nessuna, perchè hai il codice e la potenza della console che te la può gestire tranquillamente. E' un controsenso spendere tempo, soldi e risorse per fare qualcosa che già hai e fatto pure bene. Quindi non esiste il porting "fatto in fretta e furia", proprio perchè fatto in fretta cerchi di toccare il meno possibile.

Su PS3 il discorso è già diverso, cambia l'engine, cambia la programmazione e la gestione dell'HW e a parte il flusso logico del programma tutto il resto è da riscrivere. Quindi il porting è più difficile e posso capire che il team Z che sviluppa su PS3 decida di riutilizzare il più possibile il vecchio codice, la vecchia grafica, ecc... prendendo dalla versione precedente e per motivi di tempo/voglia/salcazzo escluda le nuove animazioni messe a disposizione dalle altre piattaforme.
non hai capito le animazioni vengono tagliate proprio neanche riprogrammate...(più in fretta di così) su un buon pc il gioco gira a 60fps fissi con tutte le animazioni, mentre su ps3 gira a meno della metà di fps o giù di li per alleggerirlo... è un trucchetto che si usava con gli emulatori e che konami usa da sempre anche su pc meno performanti... diminuisce l'ia, taglia qualche frame, riduce l'utilizzo delle frasi della telecronaca e taglia qualche animazione di troppo e poi dopo la gente si lamenta dicendo che i giocatori pattinano... E tutto questo per renderlo più fluido e veloce sul sistema per cui non è stato ottimizzato...

PS: sul Seabass e ciò che ha dichiarato sei informato male, sin da PES6 dichiarò che PES2008 sarebbe per la prima volta stato next generation su pc e poi portato su consoles, e visto che io li ho giocati entrambi, posso garantirti che la differenza si sente e si vede, e l'intervista a cui ti riferisci (la sua non soddisfazione) era specifica per consoles, visto che anche lui preferisce giocarci su PS3, essendone oltre che il boss anche un grande appassionato, (dichiara infatti nella stessa intervista che preferisce per abitudine alla psone, il gamepad della ps3 a quello della xbox360)
Addirittura con l'ultima patch konami per ps3 hanno dovuto ridurre i dettagli grafici per renderlo ancora più fluido durante la gestione del gioco anche durante l'online...

Scusate l'OT qui siamo nel tread del meraviglioso mondo di FIFA09...

Ultima Modifica di RIP : 01-08-2008 alle 17:15.
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Vecchio 01-08-2008, 17:25   #60
Zanna
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non hai capito le animazioni vengono tagliate proprio neanche riprogrammate... su un buon pc il gioco gira a 60fps fissi con tutte le animazioni, mentre su ps3 gira a meno della metà di fps o giù di li per alleggerirlo... è un trucchetto che si usava con gli emulatori e che konami usa anche su pc meno performanti da sempre... diminuisce l'ia, taglia qualche frame, riduce l'utilizzo delle frasi della telecronaca e taglia qualche animazione di troppo e poi dopo la gente si lamenta dicendo che i giocatori pattinano... E tutto questo per renderlo più fluido e veloce sul sistema per cui non è stato ottimizzato...

PS: sul Seabass e ciò che ha dichiarato sei informato male, sin da PES6 dichiarò che PES2008 sarebbe per la prima volta stato next generation su pc e poi portato su consoles, e visto che io li ho giocati entrambi, posso garantirti che la differenza si sente e si vede...
Addirittura con l'ultima patch konami per ps3 hanno dovuto ridurre i dettagli grafici per renderlo ancora più fluido durante la gestione del gioco anche durante l'online...
Ma sei uscito di capoccia ? E secondo te una PS3 non è in grado di muovere 22 deficenti fatti da si e no 13 poligoni e ha bisogno di togliere i frame dalle animazioni o elaborare tre tattiche di merda preimpostate ?
Ma dico ? Ma GTA l'hai visto ? Ma MGS l'hai visto ? Non sono mica scene scriptate, sono calcolate al volo frame per frame, poligono per poligono (a parte qualche bitmap piazzata a cazzo).
E tu credi che questi abbiano preso la versione PC ultrafiga e abbiano tolto i frame dall'animazione degli omini ? Cioè su un sistema in grado di fare questo ?



Dai per favore, Konami ha preso il motore grafico PS2 (quello su cui hanno sempre sviluppato), gli ha schiaffato dentro quello che aveva pronto su PC (sviluppato nativamente su PC con un motore ovviamente diverso) e ha fatto collassare l'engine trovandosi con degli scatti osceni quando sul campo c'erano più di 10 giocatori, il che è anche normale per un motore studiato sulle capacità di PS2. Non è codice da ottimizzare, non è la console che non puù reggere il carico, è che hai preso un engine vecchio sviluppato per una vecchia macchina che non è in grado di sfruttare l'hardware messo a disposizione dalla PS3.
Questa è la logica con cui massimizzi i profitti riducendo i costi di sviluppo.
Su PC è stato sviluppato nativamente e sarà anche perfetto, guarda caso la versione xbox non soffre degli stessi problemi primo perchè il 90% dell'engine sarà lo stesso di quello PC e secondo perchè è stato scritto sulla xbox360 e non sulla xbox prima versione.
Quello che dovrebbe fare Konami è prendersi un anno di pausa almeno su PS3, riscrivere completamente l'engine e poi svilupparci sopra nativamente.
Se non sei capace di scrivere un engine o se ti costa troppo ti prendi in licenza l'Unreal Engine (spendendo qualcosa come SETTECENTOMILA DOLLARI) come fanno tutti e ci sviluppi sopra il 100% del reparto grafico.
Chissà com'è che il motore di MGS è sviluppato internamente e solamente per MGS e il gioco è un successo planetario da 4 versioni a questa parte. Chissà com'è che GTA sviluppa internamente il proprio engine e il gioco muove tonnellate di poligoni senza uno scatto.

Seabass non ha dichiarato nulla di simile ai tempi di PES6, visto che due anni fa di nextgen si stava giusto iniziando a parlare e nessuno sapeva quali fossero i tempi di lancio e supporto per 360 e PS3. La decisione di sviluppare su PC è stata presa (parole sue) quando Sony ha ritardato la consegna degli SDK e delle console di debug.
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