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#1 |
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MFC Coder
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Data Iscrizione: 18-03-2002
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Ciao ragazzi,ecco a voi un nuovo tutorial che vi spiega come creare e caricare il programma MC Loader utilizzando l'Exploit; in questo modo potremo caricare questa utility dalla Memory Card solamente usando un gioco Playtation (PS One).
In ordine avremo bisogno di: PS2 Reality Media Player 1.50 : spero che voi tutti lo conosciate, avremo bisogno del file rar ke contiene i file del player. MCloader 1.10 : grandissima utility che permette di caricare/eseguire applicazioni dalla memory card. Titleman Win32 : questa piccola applicazione creata da MrBrown con la quale potremo veder,creare e editare i file TITLE.DB ke contengono l'exploit. Editor di Testi : ad esempio il Blocco Note di Windows CDGEN PS2 2.1 : utility che creerà immagini ISO e CUE/BIN compatibili con la PS2. WinRAR : programma x comprimere e decomprimere archivi RAR.PASSO 1 Creazione del file TITLE.DB: Per cominciare prendiamo Titleman Win32 e mettiamolo in una directory,nel nostro caso utilizzeremo una cartella kiamata TITLE in D: Ora dobbiamo eseguire dal Prompt di MSDOS [Start -> Accessori -> Prompt di MS-DOS]. Cerchiamo la directory TITLE in D: ed eseguiamo il file titleman.exe (quando lanceremo questo file si vedranno le informazioni della licenza dell'applicazione, come potete vedere qua sotto). ![]() La lista di comandi da utilizzare è la seguente:
titleman –c (una volta utilizzato questo comando verrà creato il file TITLE.DB nella directory nella quale avevamo messo il file titleman.exe). Una volta creato l'archivio vedremo questo: ![]() PASSO 2: Ora dovremo aggiungere i giochi nel file TITLE.DB,per questo utilizzeremo un gioco Playtation (PS One), e una volta messo nel CDROM cercheremo nella directory radice il file che ci interessa che possa tenere un nome tipo: SLUS_xxx.xx , SCPS_xxx.xx , SLES_xxx.xx, SLPM_xxx.xx o simili. Adesso segnamoci il nome di questo file e mettiamolo nel comando qua sotto,cosi: D:\TITLE>titleman –a nome file In questo caso utilizzo il seguente gioco Playtation: Rurouni Kenshin Ishin Gakitouhen Una volta messo il gioco nella Unità CDROM vedremo nella directory radice del gioco il nome del file che ci interessa,nel qual caso come da immagine segneremo il nome del file SCPS_100.30: ![]() Ora che abbiamo copiato il nome del file [evidenziato dal cerkietto rosso],aggiungiamolo al comando che avevamo annotato prima: D:\TITLE>titleman - to SCPS_100.30 Ora una volta premuto Enter abbiamo aggiunto il nome del gioco alla lista del file TITLE.DB. Vedremo questo messaggio: ![]() Ora che abbiamo aggiunto il gioco al nostro file TITLE.DB, se vogliamo aggiungerne di altri basterà semplicemente ripetere la sequenza per ogni gioco. ALTRI COMANDI : Se vogliamo vedere la lista di giochi che teniamo nel file TITLE.DB e vedere quanti slot liberi sono rimasti basterà digitare: D:\TITLE>titleman –l E apparirà la lista cosi come si può vedere dalla immagine qua sotto: ![]() Una volta ke abbiamo creato il file TITLE.DB bisogna fare una piccola modifica al file mcloader.elf, al SYSTEM.CNF e al mcupload.txt.
CREAZIONE IMMAGINE CON CDGEN PS2 Finalmente è il momento di creare la immagine con cdgenps2,per far questo basterà aprire il cdgen ps2 e trascinare i file del player e il BOOT.ELF e il TITLE.DB. I file da trascinare sono dunque i seguenti: SYSTEM.CNF BOOT.ELF ----> (questo non è null'altro ke il file mcloader.elf prima rinominato) PS2MEDIA.RAR UNRAR.IRX COPY.CNF COPY2.CNF MCUPLOAD.TXT ----> (questo è il file di testo ke abbiamo editato) LICENSES.TXT OGG.RAR LETTER.CHR IDIOMA.TXT TITLE.DB ----> (questo è il file che abbiamo creato con titleman.exe) OKKIO: dopo aver trascinato tutti i file dobbiamo anke aggiustare il settore LBA dei file: SYSTEM.CNF a (12231) e BOOT.ELF (12232). Una volta aggiustati gli LBA del primo file automaticamente gli altri saranno aggiustati. Per aggiustare l'LBA basterà selezionare col mouse il file e scegliere la opzione edit, poi mettiamo l'LBA corrispondente al file. Ma guardiamo meglio in questa immagine: ![]() Dopo aver riempito l'LBA ci mankerà di osservare i valori di questi LBA. ![]() Vi raccomando di inserire un AVI o un MP3 cosi da non avere problemi durante la fase di accensione della PS2 (Io metto sempre un AVI di 100MB all'incirca e funziona perfettamente) Dopo aver completato tutto questo dovremo creare solo l'immagine facendo click sul bottone IMG alla sinistra. Come detto CDGEN PS2 ci crea un immagine BIN/CUE che noi registreremo col nostro programma di mast.erizzazione perferito (io adoro CDRWin). Una volta registrata l'immagine avremo il nostro CD col Media Player, Audio Player e MCloader 1.10 pronto per caricare l'exploit. INSTALLAZIONE Per installare per prima cosa dovremo entrare sul PS2Reality Media Player selezionando l'opzione "LOAD MEDIA PLAYER FROM CDROM",poi carichiamo la configurazione del Player e poi seguiterà a caricare il CD appena creato. Ora dunque apparirà il menu del MCloader dove selezioneremo "MEMORY CARD MANAGER" e allora vedremo 4 opzioni qui. MEMORY CARD BROWSER: mostra i file e le applicazioni che abbiamo dentro la nostra memory card. (OKKIO: nella directory radice si trovano files che non sono selezionabili dal browser della PS2, questi possono essere cancellati solo dal MCLOADER scegliendo l'opzione "Memory card to browser", solamente verranno cancellate tutte le sottodirectory ke abbiamo in root e poi premete il bottone START sul PAD). INSTALL FILES USING CDROM: Installa i file che abbiamo specificato nel file mcupload.txt INSTALL FILES OUT USING PCS2vfs: Installa i file che abbiamo specificato tramite la rete MENU EXPLOIT: Questa nuova opzione permette di inserire o di cancellare i file TITLE.DB e BOOT.ELF (file che exploit utilizza). Comunque sia non compare la opzione per testare l'Exploit Ora dobbiamo installare nella Memory Card i file del Media Player, l'Audio OGG Player o qualsiasi altra utility specifikata in mcupload.txt (OKKIO: se non lo facciamo riceveremo un errore sui file TITLE.DB e BOOT.ELF) ![]() ![]() |
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#2 |
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MFC Coder
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Data Iscrizione: 18-03-2002
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Se selezioniamo la opzione "EXPLOIT" potremo installare o cancellare i file TITLE.DB e BOOT.ELF che sono necessari per caricare il MCloader usando l'exploit. Potremo anche testare l'exploit selezionando semplicemente "TEST EXPLOIT".
![]() Quando installeremo il file TITLE.DB e il file BOOT.ELF apparirà questo messaggio: ![]() Siamo cosi giunti alla fine del tutorial,spero che sia stato utile per voi,con questo ringraziamo i ragazzi del team PS2 Realty ke inseriscono ogni volta nuove opzioni e novità per la nostra Playstation 2 senza guadagnare niente. by Walxer [preso da un post in spagnolo sul forum ufficiale di PS2 Reality] ![]() |
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#3 |
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Mezzo avvocato
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Residenza: Napoli
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Grande Walxer ... però mi chiedo ... non è meglio avviare il CD di Reality Media Player fare carica da cd e poi inserire il DIVX che ci interessa ???
Così si perde un mare di tempo per ogni mas*****zazione IMHO
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#4 |
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Re di WE
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L'exploit funziona anche sulle PS2 non moddate
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#5 |
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La Bestia.
![]() ![]() ![]() ![]() Data Iscrizione: 22-01-2003
Residenza: ROMA!!!
Età: 31
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Potenza rep: 45
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WALXER.......
ma ke te BUCHI......... nin ce penso manco morto a fa tutto st'ambaradam....... col dms3 : Devi scaricare il mediaplayer x ps2, mas*****zarlo su un cd e caricarlo sulla play. Se hai un chip dms3 montato su, lo puoi salvare su memory card, altrimenti con tutti gli altri chip, devi fare lo swap disc, cioè far partire la play col disco del player, e poi cambiare mattendo il divx.
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#6 |
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Henry Gallagher
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Residenza: Arezzo
Età: 33
Messaggi: 5.583
Potenza rep: 32
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urge tutorial dettagliato e semplice per mas*****zare correttamente ps2 player.
tempo fa con l'aiuto di adesy e alexanco ci provai ma non c'ho cavato un ragno dal buco... ciao da zizzen... |
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#7 |
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Pedone
![]() ![]() Data Iscrizione: 21-01-2003
Età: 30
Messaggi: 7.636
Potenza rep: 37
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allora walx, siccome non ho tempo di leggermi tutto spiegami sta cosa:
normalmente io avendo una mod matrix che non accetta lo swap, dovevo master player e film insieme su un cd creando l'immagine con cdgenps2, siccome il procedimento era palloso l'ho abbandonato ora l'avvento dei dvd rende sfiziosa questa cosa In pratica tu dici che posso con sto procedimento, avere il player su memory(ma quanto occupa?) e poi master un dvd iso con su 5-6 film e vederli in lista per scegliere quello che voglio come accade sui divx player stand alone?
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...i rettilinei sono soltanto i tratti noiosi che collegano le curve... |
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#9 | |
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La Bestia.
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Residenza: ROMA!!!
Età: 31
Messaggi: 9.215
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Cita:
TITO PRESIDENTE...... ![]()
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#10 |
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Giocatore in panchina
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Data Iscrizione: 12-07-2004
Residenza: su quel ramo del lago di como che volge a mezzoggiorno tra due catene non interrotte di monti tutto a seni e a golfi a seconda dello spolgere e rientrare...
Età: 20
Messaggi: 1.125
Potenza rep: 12
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hahahah
![]() ![]() Walxer ma che fai il giornalista??? ![]() ![]() |
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#11 |
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MFC Coder
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Residenza: Walxerlandia
Età: 31
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Potenza rep: 33
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Purtroppo non ho la + pallida idea di quanto occupi questo player sulla MC...ma considerato player e tutti i codec penso minimo 4 Mb non te li leva nessuno...e cmq x quanto riguarda il tuo problema Matrix dello swap,beh questo procedimento è stato fatto apposta da ki non può effettuare swap!! Infatti funziona anke a ki non ha modifika
eheh ![]() Buon divertimento! ![]() |
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#12 |
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Pedone
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Età: 30
Messaggi: 7.636
Potenza rep: 37
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grazie walx nel weekend lo provo, chissenefrega
dei 4 mega se poi mi posso sparare 6 film su un dvd!!
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#13 |
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Pedone
![]() ![]() Data Iscrizione: 21-01-2003
Età: 30
Messaggi: 7.636
Potenza rep: 37
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provato, non funzia, mi da errore quando devo copiare il title.db sulla memory
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#14 |
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Bancario rilassato :P
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Residenza: San Giovanni in Fiore (CS) ;)
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provato ma nn funziona nemmeno a me, nn mi parte proprio il cd, ho messo anzicche' un AVI da 100mb (che nn avevo), un MP3 di 10mb ma niente...
ho usato il file SLPM_870.56 trovato sul cd di we2k2 Consigli??? |
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#15 |
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Pedone
![]() ![]() Data Iscrizione: 21-01-2003
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walx che fai? tiri i pacchi?
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