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Vecchio 23-11-2004, 02:49   #1
Walxer
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Post Come lanciare PS2 Media Player da Memory Card

Ciao ragazzi,ecco a voi un nuovo tutorial che vi spiega come creare e caricare il programma MC Loader utilizzando l'Exploit; in questo modo potremo caricare questa utility dalla Memory Card solamente usando un gioco Playtation (PS One).
In ordine avremo bisogno di:

PS2 Reality Media Player 1.50 : spero che voi tutti lo conosciate, avremo bisogno del file rar ke contiene i file del player.

MCloader 1.10 : grandissima utility che permette di caricare/eseguire applicazioni dalla memory card.

Titleman Win32 : questa piccola applicazione creata da MrBrown con la quale potremo veder,creare e editare i file TITLE.DB ke contengono l'exploit.

Editor di Testi : ad esempio il Blocco Note di Windows

CDGEN PS2 2.1 : utility che creerà immagini ISO e CUE/BIN compatibili con la PS2.

WinRAR : programma x comprimere e decomprimere archivi RAR.

PASSO 1

Creazione del file TITLE.DB:

Per cominciare prendiamo Titleman Win32 e mettiamolo in una directory,nel nostro caso utilizzeremo una cartella kiamata TITLE in D: Ora dobbiamo eseguire dal Prompt di MSDOS [Start -> Accessori -> Prompt di MS-DOS].
Cerchiamo la directory TITLE in D: ed eseguiamo il file titleman.exe (quando lanceremo questo file si vedranno le informazioni della licenza dell'applicazione, come potete vedere qua sotto).



La lista di comandi da utilizzare è la seguente:
  • titleman –c (crea un archivo TITLE.DB)
  • titleman –l (mostra la lista di giochi che si hanno nel TITLE.DB)
  • titleman –a (indica un file ad esempio: SLUS_014.19)
    Per esempio: titleman –a SLUS_014.19)
  • titleman –d (cancella uno o più giochi dalla lista del file TITLE.DB)
Ora è il momento di creare il file TITLE.DB,e lo faremo cosi:

titleman –c (una volta utilizzato questo comando verrà creato il file TITLE.DB nella directory nella quale avevamo messo il file titleman.exe).
Una volta creato l'archivio vedremo questo:



PASSO 2:

Ora dovremo aggiungere i giochi nel file TITLE.DB,per questo utilizzeremo un gioco Playtation (PS One), e una volta messo nel CDROM cercheremo nella directory radice il file che ci interessa che possa tenere un nome tipo: SLUS_xxx.xx , SCPS_xxx.xx , SLES_xxx.xx, SLPM_xxx.xx o simili. Adesso segnamoci il nome di questo file e mettiamolo nel comando qua sotto,cosi:

D:\TITLE>titleman –a nome file

In questo caso utilizzo il seguente gioco Playtation:

Rurouni Kenshin Ishin Gakitouhen

Una volta messo il gioco nella Unità CDROM vedremo nella directory radice del gioco il nome del file che ci interessa,nel qual caso come da immagine segneremo il nome del file SCPS_100.30:



Ora che abbiamo copiato il nome del file [evidenziato dal cerkietto rosso],aggiungiamolo al comando che avevamo annotato prima:

D:\TITLE>titleman - to SCPS_100.30

Ora una volta premuto Enter abbiamo aggiunto il nome del gioco alla lista del file TITLE.DB. Vedremo questo messaggio:



Ora che abbiamo aggiunto il gioco al nostro file TITLE.DB, se vogliamo aggiungerne di altri basterà semplicemente ripetere la sequenza per ogni gioco.

ALTRI COMANDI :

Se vogliamo vedere la lista di giochi che teniamo nel file TITLE.DB e vedere quanti slot liberi sono rimasti basterà digitare:

D:\TITLE>titleman –l

E apparirà la lista cosi come si può vedere dalla immagine qua sotto:



Una volta ke abbiamo creato il file TITLE.DB bisogna fare una piccola modifica al file mcloader.elf, al SYSTEM.CNF e al mcupload.txt.
  1. Bisogna cambiare nome al file mcloader.elf e al BOOT.ELF
  2. Bisogna cambiare il contenuto del file SYSTEM.CNF in questo modo: Aprendo il SYSTEM.CNF con un editor di testi vedremo:
    Codice:
     
    BOOT2 = cdrom0:\MCLOADER.ELF;1 
    VER = 1.02  
    VMODE = PAL/NTSC
    Bisogna cambiare il boot ke indica MCLOADER.ELF come file da caricare e cambiarlo con BOOT.ELF ottenendo:
    Codice:
    BOOT2 = cdrom0:\BOOT.ELF;1 
    VER = 1.02 
    VMODE = PAL/NTSC
    Salviamo tutto.

    Ora dobbiamo modificare il file mcupload.txt. Originariamente questo file lo troviamo incluso nel player con il seguente contenuto:
    Codice:
     
    {}  
     <ps2media.rar> 
     <unrar.irx>  
     <copy.cnf> 
     {OGG}  
       <ogg.rar> 
       <letter.chr>  
       <idioma.txt> 
       *<copy2.cnf>
    { } = directory radice
    {OGG} = sottodirectory per installare le applicazioni come PS2Reality OGG Audioplayer Alpha 0.96 e tutti i files che stanno dopo {OGG} vanno installati dentro questa sottodirectory.

    Adesso modifikiamo questo file con un editor di testi per far si ke vengano aggiunti i 2 file che desideriamo inserire nella Memory Card,e sono:

    TITLE.DB e BOOT.ELF (ricordiamoci che questo ultimo file è mcloader.elf rinominato).

    Dobbiamo aggiungere le linee seguenti alla directory radice,quindi <TITLE.DB> e <BOOT.ELF>. Adesso otterremo:
    Codice:
    {}
     <to ps2media.rar>
     <unrar.irx>
     <copy.cnf>
     <TITLE.DB>
     <BOOT.ELF>
     {OGG}
       <to ogg.rar>
       <letter.chr>
       <idioma.txt>
       *<copy2.cnf>
    Ora salviamo tutto il file e quindi avremo i 3 file pronti per creare la nostra immagine con CDGEN PS2.

CREAZIONE IMMAGINE CON CDGEN PS2

Finalmente è il momento di creare la immagine con cdgenps2,per far questo basterà aprire il cdgen ps2 e trascinare i file del player e il BOOT.ELF e il TITLE.DB.
I file da trascinare sono dunque i seguenti:

SYSTEM.CNF
BOOT.ELF ----> (questo non è null'altro ke il file mcloader.elf prima rinominato)
PS2MEDIA.RAR
UNRAR.IRX
COPY.CNF
COPY2.CNF
MCUPLOAD.TXT ----> (questo è il file di testo ke abbiamo editato)
LICENSES.TXT
OGG.RAR
LETTER.CHR
IDIOMA.TXT
TITLE.DB ----> (questo è il file che abbiamo creato con titleman.exe)

OKKIO: dopo aver trascinato tutti i file dobbiamo anke aggiustare il settore LBA dei file: SYSTEM.CNF a (12231) e BOOT.ELF (12232). Una volta aggiustati gli LBA del primo file automaticamente gli altri saranno aggiustati. Per aggiustare l'LBA basterà selezionare col mouse il file e scegliere la opzione edit, poi mettiamo l'LBA corrispondente al file.
Ma guardiamo meglio in questa immagine:



Dopo aver riempito l'LBA ci mankerà di osservare i valori di questi LBA.



Vi raccomando di inserire un AVI o un MP3 cosi da non avere problemi durante la fase di accensione della PS2 (Io metto sempre un AVI di 100MB all'incirca e funziona perfettamente)

Dopo aver completato tutto questo dovremo creare solo l'immagine facendo click sul bottone IMG alla sinistra. Come detto CDGEN PS2 ci crea un immagine BIN/CUE che noi registreremo col nostro programma di mast.erizzazione perferito (io adoro CDRWin). Una volta registrata l'immagine avremo il nostro CD col Media Player, Audio Player e MCloader 1.10 pronto per caricare l'exploit.

INSTALLAZIONE

Per installare per prima cosa dovremo entrare sul PS2Reality Media Player selezionando l'opzione "LOAD MEDIA PLAYER FROM CDROM",poi carichiamo la configurazione del Player e poi seguiterà a caricare il CD appena creato.

Ora dunque apparirà il menu del MCloader dove selezioneremo "MEMORY CARD MANAGER" e allora vedremo 4 opzioni qui.

MEMORY CARD BROWSER: mostra i file e le applicazioni che abbiamo dentro la nostra memory card. (OKKIO: nella directory radice si trovano files che non sono selezionabili dal browser della PS2, questi possono essere cancellati solo dal MCLOADER scegliendo l'opzione "Memory card to browser", solamente verranno cancellate tutte le sottodirectory ke abbiamo in root e poi premete il bottone START sul PAD).

INSTALL FILES USING CDROM: Installa i file che abbiamo specificato nel file mcupload.txt

INSTALL FILES OUT USING PCS2vfs: Installa i file che abbiamo specificato tramite la rete

MENU EXPLOIT: Questa nuova opzione permette di inserire o di cancellare i file TITLE.DB e BOOT.ELF (file che exploit utilizza). Comunque sia non compare la opzione per testare l'Exploit

Ora dobbiamo installare nella Memory Card i file del Media Player, l'Audio OGG Player o qualsiasi altra utility specifikata in mcupload.txt (OKKIO: se non lo facciamo riceveremo un errore sui file TITLE.DB e BOOT.ELF)



Walxer non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 23-11-2004, 04:41   #2
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Arrow Parte 2

Se selezioniamo la opzione "EXPLOIT" potremo installare o cancellare i file TITLE.DB e BOOT.ELF che sono necessari per caricare il MCloader usando l'exploit. Potremo anche testare l'exploit selezionando semplicemente "TEST EXPLOIT".



Quando installeremo il file TITLE.DB e il file BOOT.ELF apparirà questo messaggio:



Siamo cosi giunti alla fine del tutorial,spero che sia stato utile per voi,con questo ringraziamo i ragazzi del team PS2 Realty ke inseriscono ogni volta nuove opzioni e novità per la nostra Playstation 2 senza guadagnare niente.

by Walxer [preso da un post in spagnolo sul forum ufficiale di PS2 Reality]

Walxer non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 23-11-2004, 09:34   #3
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Grande Walxer ... però mi chiedo ... non è meglio avviare il CD di Reality Media Player fare carica da cd e poi inserire il DIVX che ci interessa ???

Così si perde un mare di tempo per ogni mas*****zazione IMHO
__________________
Tritologol non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 23-11-2004, 10:09   #4
Zanna
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L'exploit funziona anche sulle PS2 non moddate
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Vecchio 23-11-2004, 10:58   #5
WEShining
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WALXER.......

ma ke te BUCHI.........


nin ce penso manco morto a fa tutto st'ambaradam.......

col dms3 :

Devi scaricare il mediaplayer x ps2, mas*****zarlo su un cd e caricarlo sulla play. Se hai un chip dms3 montato su, lo puoi salvare su memory card, altrimenti con tutti gli altri chip, devi fare lo swap disc, cioè far partire la play col disco del player, e poi cambiare mattendo il divx.
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WEShining ...Giustiziato in WEITALIA
WEShining non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 23-11-2004, 11:36   #6
zizzenbrook
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Potenza rep: 32 zizzenbrook ha disabilitato la reputazione
urge tutorial dettagliato e semplice per mas*****zare correttamente ps2 player.
tempo fa con l'aiuto di adesy e alexanco ci provai ma non c'ho cavato un ragno dal buco...

ciao da zizzen...
zizzenbrook non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 23-11-2004, 12:24   #7
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allora walx, siccome non ho tempo di leggermi tutto spiegami sta cosa:

normalmente io avendo una mod matrix che non accetta lo swap, dovevo master player e film insieme su un cd creando l'immagine con cdgenps2, siccome il procedimento era palloso l'ho abbandonato

ora l'avvento dei dvd rende sfiziosa questa cosa
In pratica tu dici che posso con sto procedimento, avere il player su memory(ma quanto occupa?) e poi master un dvd iso con su 5-6 film e vederli in lista per scegliere quello che voglio come accade sui divx player stand alone?
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Vecchio 23-11-2004, 12:45   #8
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insomma... io ho capito che... NON LANCERò MAI IL MEDIA PLAYER DALLA MEMORY CARD!
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Vecchio 23-11-2004, 14:49   #9
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Cita:
Scritto originariamente da tito
insomma... io ho capito che... NON LANCERò MAI IL MEDIA PLAYER DALLA MEMORY CARD!

TITO PRESIDENTE......
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Vecchio 24-11-2004, 19:46   #10
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hahahah

Walxer ma che fai il giornalista???
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Vecchio 26-11-2004, 14:43   #11
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Purtroppo non ho la + pallida idea di quanto occupi questo player sulla MC...ma considerato player e tutti i codec penso minimo 4 Mb non te li leva nessuno...e cmq x quanto riguarda il tuo problema Matrix dello swap,beh questo procedimento è stato fatto apposta da ki non può effettuare swap!! Infatti funziona anke a ki non ha modifika eheh
Buon divertimento!

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Vecchio 26-11-2004, 14:47   #12
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grazie walx nel weekend lo provo, chissenefrega dei 4 mega se poi mi posso sparare 6 film su un dvd!!
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Vecchio 29-11-2004, 09:58   #13
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provato, non funzia, mi da errore quando devo copiare il title.db sulla memory
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Vecchio 02-12-2004, 16:03   #14
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....

provato ma nn funziona nemmeno a me, nn mi parte proprio il cd, ho messo anzicche' un AVI da 100mb (che nn avevo), un MP3 di 10mb ma niente...
ho usato il file SLPM_870.56 trovato sul cd di we2k2
Consigli???
Kombat non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 02-12-2004, 18:12   #15
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walx che fai? tiri i pacchi?
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