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Vecchio 10-10-2008, 11:34   #1
mb89
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Problemi PES 2009 PC, vsync, salto fotogramma

piccola informazione:

quando gioco a pes (con impostazioni di default dettagli alti-utilizza il salto fotogramma), durante una partita di tanto in tanto compare una linea orizzontale...
cioè, negli spostamenti veloci è come se comparisse sullo schermo una linea orizzontale che "aggiorna" l'immagine...
non è molto fastidiosa come cosa, perchè si nota appena... però volevo capire se è possibile eliminare il problemino e rendere il gioco più fluido...
magari settando qualcosa sulla scheda video o sul monitor (lcd 17'' AL1715)...
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Vecchio 10-10-2008, 11:48   #2
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che scheda grafica hai??? prova ad eliminare il saltofotogramma e attiva il vsync.... se sta sotto i 60 frame allora aihme o cali i dettagli o la scheda non ce la fà...
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Vecchio 10-10-2008, 11:51   #3
guapos
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no dai dovrebbe proprio essere il vsync, la sua scheda dovrebbe muoverlo egregiamente
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Per problemi tecnici e' preferibile NON chiedere aiuto via pm ma aprire un thread in techlab o accodarsi ad uno dei molti gia' presenti, la discussione puo' essere utile anche ad altri in futuro

Alexanco Cit: Anche Guapos con la Matiz va piu' veloce di Massa | Crocco Cit: Guapos ma tu l'hai mai avuto un computer?
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Vecchio 10-10-2008, 11:55   #4
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si con una 3850 deve togliere il saltofotogramma e attivare il vsync, dovrebbe farlo girare tranquillamente....
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Vecchio 10-10-2008, 14:14   #5
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no dai dovrebbe proprio essere il vsync, la sua scheda dovrebbe muoverlo egregiamente
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si con una 3850 deve togliere il saltofotogramma e attivare il vsync, dovrebbe farlo girare tranquillamente....
tutto risolto!!!
ora funziona benissimo!!!
mi spiegate a che servono quelle due cose??
come mai disattivando il saltofotogramma e attivando il vsync funge bene?
grazie !
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Vecchio 10-10-2008, 14:56   #6
guapos
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http://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_synchronization

il salto fotogramma e' invece il salto appunto di alcuni fotogrammi per mantenere costante il framerate, a scapito pero' (come hai riscontrato) della fluidita' delle animazioni a cui di fatto mancano i pezzi
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Alexanco Cit: Anche Guapos con la Matiz va piu' veloce di Massa | Crocco Cit: Guapos ma tu l'hai mai avuto un computer?
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Vecchio 10-10-2008, 16:58   #7
mb89
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il salto fotogramma e' invece il salto appunto di alcuni fotogrammi per mantenere costante il framerate, a scapito pero' (come hai riscontrato) della fluidita' delle animazioni a cui di fatto mancano i pezzi
e il framerate costante a cosa dovrebbe giovare??? se le animazioni risultano scattose e meno fluide, mi pare una cagata avere il framerate costante !
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Vecchio 10-10-2008, 17:08   #8
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ma come...... il frame rate DEVE essere costante!!!!! se non attivi il v-sync i frame sono liberi di saltare da valori ad altri... esempio, possono andare da 90 come nell'azione successiva a 40, in questo gap si vede ill rallentamento... invece tenendo il v-sync attivo i frame si settano a come è impostato il monitor.. la maggior parte dei monitor infatti sta a 60HZ, e il frame si stabilizzerà a 60fps... alcune volte però il v-sync puo essere dannoso, se una vga non ci arriva a far girare un gioco a 60 fps allora è meglio disattivarlo, perchè se nell'eventualità girerebbe a 45 fps con il v-sync attivo starebbe a 30 la metà esatta... quindi è bene a volte assicurarsi di averlo disattivato se la vga fisicamente non riesce a raggiungere i 60....
puo capitare inoltre che un gioco rulli a 60 ma in alcuni frangenti cali sui 53.. con un v-sync attivo nel preciso momento che il gioco cala a 53 il frame verrà settato a 30fps, perchè sotto i 55 fps circa il v-sync lo porta a 30... c'è un modo per tenere costante questa cosa, oltre ad attivare il v-sync bisognerà attivare anche il triple buffering che aiuta a tenere ancora più costante il v-sync....
spero di essere stato esauriente

Ultima Modifica di ravellron : 10-10-2008 alle 17:16.
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Vecchio 10-10-2008, 17:27   #9
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ma come...... il frame rate DEVE essere costante!!!!! se non attivi il v-sync i frame sono liberi di saltare da valori ad altri... esempio, possono andare da 90 come nell'azione successiva a 40, in questo gap si vede ill rallentamento... invece tenendo il v-sync attivo i frame si settano a come è impostato il monitor.. la maggior parte dei monitor infatti sta a 60HZ, e il frame si stabilizzerà a 60fps... alcune volte però il v-sync puo essere dannoso, se una vga non ci arriva a far girare un gioco a 60 fps allora è meglio disattivarlo, perchè se nell'eventualità girerebbe a 45 fps con il v-sync attivo starebbe a 30 la metà esatta... quindi è bene a volte assicurarsi di averlo disattivato se la vga fisicamente non riesce a raggiungere i 60....
puo capitare inoltre che un gioco rulli a 60 ma in alcuni frangenti cali sui 53.. con un v-sync attivo nel preciso momento che il gioco cala a 53 il frame verrà settato a 30fps, perchè sotto i 55 fps circa il v-sync lo porta a 30... c'è un modo per tenere costante questa cosa, oltre ad attivare il v-sync bisognerà attivare anche il triple buffering che aiuta a tenere ancora più costante il v-sync....
spero di essere stato esauriente
ok, allora ho capito l'utilità del v-sync...
ma non ho capito l'utilità di avere attivato il saltofotogramma!!!
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Vecchio 10-10-2008, 18:30   #10
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Per evitare che il con il vsync attivo il game passi a 30fps di botto...stando alla spiegazione di ravellron
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Vecchio 10-10-2008, 18:55   #11
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il saltofotogramma è un'opzione che serve se hai una vga marcia... del tipo che se il gioco non ti girerebbe neanche a 30 fps, con il saltofotogramma magari dopo ci arrivi a 30 fps a scapito però della bellezza visiva di gioco...
per dire che se un'omino per fare un metro fa un tot di fotogrammi, con il saltofotogramma ne fa la metà o robe simili... salta i fotogrammi, il movimento lo vedi a scatti.... avi capì o che???
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Vecchio 11-10-2008, 12:45   #12
mb89
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il saltofotogramma è un'opzione che serve se hai una vga marcia... del tipo che se il gioco non ti girerebbe neanche a 30 fps, con il saltofotogramma magari dopo ci arrivi a 30 fps a scapito però della bellezza visiva di gioco...
per dire che se un'omino per fare un metro fa un tot di fotogrammi, con il saltofotogramma ne fa la metà o robe simili... salta i fotogrammi, il movimento lo vedi a scatti.... avi capì o che???
ok capito !!!


posso finalmente dire di aver finito...
ora va tutto bene...

ringrazio tutti quelli che mi hanno risposto.... ma in particolare guapos che ha buttato l'anima per star dietro a tutti i miei dubbi/richieste ...
grazie mille!!!

p.s.
ma comunque continuerò a rompere sempre le palle !
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Vecchio 26-10-2008, 13:36   #13
Felice R.
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up...
ho spostato in una nuova discussione perchè avevo lo stesso problema, ho attivato il vsync e tolto il salto fotogramma e ora non fa più quelle linee orizzontali bruttissime.

Il problema è che adesso, quando gioco a tutto schermo, alla fine di un'azione, quando parte un replay o quando parte un filmato tipo l'arbitro che ammonisce, torna per una frazione di secondo in finestra, appare una cornice bianca intorno ai bordi dello schermo, e il video è molto velocizzato (non lo fa se gioco in finestra, ma in compenso torna la linea orizzontale del vsync). Quindi vedo i replay velocissimi, per caricare la potenza nei calci d'angolo è velocissimo, e appare sta cazz di cornice bianca fastidiosissima ogni volta che c'è lo stacco tra gioco e filmato.

Col vsync disabilitato, il problema non c'è. Ho cercato su google ma disabilitare il vsync è l'unica soluzione trovata, ho installato anche la patch 1.10 e provato risoluzioni più basse, ma nada. La scheda video è una Radeon HD4850, ahimè su Windows Vista.

Idee? Soluzioni?

Thanks.
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Felice R. non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 26-10-2008, 17:33   #14
Horseman
Giovane talentuoso
 
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Potenza rep: 12 Horseman è sulla via per distinguersi --> Liv. 1Horseman è sulla via per distinguersi --> Liv. 1
Programmazione di merda made in konami docet.
Ho il tuo stesso problema con una Radeon X1950 Pro su XP.
Disattivare il v-sync è l'unico modo per giocare.
Io che non ho MAI giocato nessun videogame senza v-sync (perchè odio troppo le linee senza) col cazzo che ci gioco ancora.
Si spera in qualche patch futura, ma tu conosci il supporto di Konami...

Il Basso di Mare ha rotto il cazzo, andasse affanculo lui e tutti i K-CET.
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Vecchio 26-10-2008, 23:26   #15
irridux™
Riserva in tribuna
 
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Messaggi: 832
Potenza rep: 0 irridux™ sta per finire nella mani di Weshining [MdM] --> Liv. -1
Disattiva il v-sync nei setting di PES e forzalo in quelli del pannello di controllo della tua scheda video.
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