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Vecchio 26-02-2005, 14:46   #1
vinck05
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Eek Schede video a 512 mbytes

In occasione del Texas Gaming Festival's LAN party, che si terrà nel corso di questo fine settimana, ATI mostrerà ufficialmente la prima scheda video Radeon dotata di 512 Mbytes di memoria video on board. Si tratta presumibilmente di una scheda dotata di chip Radeon X850XT Platinum Edition, anche se manca una conferma ufficiale.

ATI, tuttavia, non è la sola: i partner di NVIDIA, tra i quali Gainward pare essere il primo, si preparano a introdurre sul mercato nuove soluzioni video di fascia alta basate su chip GeForce 6800 Ultra, dotate di 512 Mbytes di memoria video.

E' bene rimarcare che la sola dotazione di memoria video non è indice di prestazioni velocistiche superiori, come gli appassionati ben sanno. Avere 512 Mbytes di memoria on board è sicuramente utile in contesti limite, quali quelli con risoluzione di 1600x1200 pixel e full screen anti aliasing e filtraggio anisotropico attivati contemporaneamente a livelli elevati. Se la scena 3D utilizzata è tale da non utilizzare completamente 256 Mbytes di memoria video, il passaggio a 512 Mbytes non ha riflessi diretti sulle prestazioni velocistiche.


Non è al momento noto se queste nuove soluzioni di fascia alta proporranno anche frequenze di lavoro più elevate rispetto alle versioni a 256 Mbytes di memoria video. L'annuncio attuale di ATI e NVIDIA fa prevedere che i 512 Mbytes di memoria video diventeranno lo standard per le prossime generazioni di chip video di entrambi i produttori, attese al debutto nel corso dei prossimi mesi.

Come già segnalato in una news nella giornata di ieri, ATI si appresta a introdurre una nuova versione di scheda video Radeon X850XT Platinum Edition, dotata di 512 Mbytes di memoria video GDDR3.









La scheda non differisce dalla versione con 256 Mbytes di memoria video, fatta eccezione per la presenza di 8 chip memoria per lato del PCB contro i precedenti 4. Mancano conferme ufficiali da parte di ATI, ma le frequenze di lavoro dovrebbero restare le stesse della versione a 256 Mbytes sia per la memoria che per il chip video.

Ultima Modifica di vinck05 : 26-02-2005 alle 14:48.
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Vecchio 26-02-2005, 15:24   #2
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Bè ... i giochi di oggi scarso sfruttano i 256, figurati i 512 ..
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Vecchio 26-02-2005, 15:29   #3
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Vecchio 26-02-2005, 16:00   #4
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ecco con cosa potrei far girare hl2 e d3 al massimo...
ehehehhe
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Vecchio 26-02-2005, 16:12   #5
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Questi so matti, gia sono troppe 128, 256 non servono a niente, e credo che hanno fatto quelle a 512 solo per le vendite, perche la gente che non capisce niente comprerà quelle con 512 mb anche se le 128 sono potenti lo stesso!
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Vecchio 26-02-2005, 17:54   #6
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io gia gioco quasi tutto al massimo tranne il filtro antiscopico
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Vecchio 26-02-2005, 18:14   #7
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io con la nvidia fx 5900 128mb gioco al massimo dettaglio, 512 al momento non servono a niente!
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Vecchio 26-02-2005, 22:39   #8
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Ma se ancora oggi nessun gioco occupa 128MB di memoria video (eccezione fatta per risoluzione 1600*1200 o attivando i flitri Antialiasing e Anisotropic su una risoluzione 1024*768).
E' molto più importante avere una GPU veloce con 8 pipeline e una buona frequenza della RAM di ottima marca piuttosto di avere 512MB di con memorie scadenti (e spendere un BOTTO).

Ultima Modifica di Xedus : 27-02-2005 alle 00:18.
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Vecchio 26-02-2005, 22:44   #9
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Secondo me infatti il problema sono i monitor. Con tutto il successo ke sta riscuotendo il TFT e gli CLD,col cazzo ke potete mettere le 1600x1200.
Penso però ke + RAM possa essere utalizzata x i vari caching,pipelining e robe simili,visto ke già ad esempio il Bilinear e il Trilinear filtering ne fanno uso [senza dimenticarci dei 32 bit true colors,ke usano ben 8 bits per il caching ]

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Vecchio 26-02-2005, 23:14   #10
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ragazzi però qualke reputazione c starebbe su
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Vecchio 27-02-2005, 00:19   #11
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Cita:
Scritto originariamente da Walxer
Secondo me infatti il problema sono i monitor. Con tutto il successo ke sta riscuotendo il TFT e gli CLD,col cazzo ke potete mettere le 1600x1200.
Penso però ke + RAM possa essere utalizzata x i vari caching,pipelining e robe simili,visto ke già ad esempio il Bilinear e il Trilinear filtering ne fanno uso [senza dimenticarci dei 32 bit true colors,ke usano ben 8 bits per il caching ]

Ma alla fine la memoria serve sempre per i filtri e non per il gioco con i suoi dettagli.
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Vecchio 27-02-2005, 10:41   #12
vinck05
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l'ultima Ati "X850XT PE" ( 24 pipeline ), mentre le serie percedenti 16

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Vecchio 27-02-2005, 14:33   #13
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Vecchio 28-02-2005, 15:44   #14
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Vecchio 28-02-2005, 17:36   #15
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Allora per favore nn ci esaltiamo ... sono ormai anni che seguo vicende di schede grafiche e penso di averne imparato un pò ...
Iniziamo con una cosa : 512 stikazzi
Poi fermiamoci sul punto più importante ... quello che davvero sembrava poter rivoluzionare tutto ... PCI-EXPRESS
Questo è il futuro delle schede ... anche se pare che nn si abbiano avuto quei vantaggi sperati ..
AGP .. resuscita ^^' .. a quanto pare resti il migliore ...

Della RAM ci sbattiamo i coglioni ... voglio una scheda con le ramdac a 128mb anzichè ddr 512mb ^^'
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