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Vecchio 06-08-2007, 15:10   #31
endry
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fatto tutto, il gico funziona, è tradotto un po in inglese nei menù (applicando la fernando v.1.50 precedentemente) e per il resto in Italiano, ma i nomi dei giocatori mi risultano tutti in Japponeseeeeeee!!!!!come mai?...qualcuno l'ha provata e ha i nomi tradotti?
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Vecchio 06-08-2007, 15:17   #32
Duff
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Scritto originariamente da endry Guarda il messaggio
fatto tutto, il gico funziona, è tradotto un po in inglese nei menù (applicando la fernando v.1.50 precedentemente) e per il resto in Italiano, ma i nomi dei giocatori mi risultano tutti in Japponeseeeeeee!!!!!come mai?...qualcuno l'ha provata e ha i nomi tradotti?
Ti sei ricordato di cancellare il vecchio option file sulla memory card e ricrearlo ex novo?
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Vecchio 06-08-2007, 15:33   #33
endry
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no...lol...ora riprovo...ghghghg
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Vecchio 06-08-2007, 15:35   #34
schumy
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Grassie per la spiegazione ;-)
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Vecchio 06-08-2007, 15:35   #35
Zanna
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a parte l'incredibile evento che lo stupendo imbranato ti ha dato il consiglio giusto... se non hai inserito l'over e slmp nella iso avrai ancora i nomi jappo.
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Vecchio 06-08-2007, 16:08   #36
Niki84
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scusate per la pirlaggine:
sn arrivato al punto dove si parla di isomaker.iml, e sinceramente dopo averlo scaricato dal link mi dice:
"ci sono alcuni errori nel file isomaker.iml. Creare un altro file con CD/DVD creator...etc..."
quale può essere il problema, a parte il fatto ke è la prima volta ke mi avventuro nel mondo di dkz? GRAZIE
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Vecchio 06-08-2007, 16:20   #37
caramba
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ragazzi mi spiegate una cosa ho sentito dire per aver un bel 99% traduttiva bisogna prima utilizzare la patch fernando 1.50 e poi questa suddetta wendetta 1.0beta per creare un mix favoloso e vero? o basta solo inserire la Wendetta?
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Vecchio 06-08-2007, 16:22   #38
SimoSapo
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Scritto originariamente da Niki84 Guarda il messaggio
scusate per la pirlaggine:
sn arrivato al punto dove si parla di isomaker.iml, e sinceramente dopo averlo scaricato dal link mi dice:
"ci sono alcuni errori nel file isomaker.iml. Creare un altro file con CD/DVD creator...etc..."
quale può essere il problema, a parte il fatto ke è la prima volta ke mi avventuro nel mondo di dkz? GRAZIE
Se usi Nero, non ti serve isomaker. Basta che crei una nuova compilatio DVD UDF/ISO. Poi dragghi e droppi tutti i files della cartella e burni a bassa velodità e ti godi il gioco.

P.S.: Grandi ragazzi, grande For, Pega suka forte all the summer!
__________________
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Vecchio 06-08-2007, 16:36   #39
tito
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Sapo lurkone!
__________________


myspace
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Vecchio 06-08-2007, 16:51   #40
caramba
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Chiedo aiuto son poco pratico non linciatemi iniziamo col primo pacchetto non ho capito correttamente la guida ma: Anti_corrupt_0_text cioe i file unknow_00807.opd & unknow_00808.opd Dove li devo inserire? premesso che ho gia estratta l'iso di We con Winrar in una cartella

e poi nel 2° archivio cioe B_ALTRO_V1-0 a l'interno del pacchetto ci sono altri file tipo DB.dkz & OVER.AFS be questi se non ho capito male sono 2 dkz da applicare alla cartella quest ultimo file dove lo si mette? SLPM_668.10

Spero ci sia qualcuno velocemente da togliermi questi dubbi perche vorrei giocarlo davvero in italiano sto game vi prego da me ignorantus spero ci sia qualcuno da spiegarmi facilmente una guida semplice semplice.

Ultima Modifica di caramba : 06-08-2007 alle 17:01.
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Vecchio 06-08-2007, 16:58   #41
spina
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la sigla del file OPD è risaputo che vuol dire: "OH PER DIO, leggetevi per benino tutto il thread, che molto spesso le risposte alle vostre domande le hanno già date"

Geggio ha fatto una guida che trovi nella pagina precedente, oppure qui sotto:

Cita:
Scritto originariamente da Geggio Guarda il messaggio
- Creare la iso del vostro gioco ORIGINALE
- Estrarre tramite il programma ISOBUSTER o simili (anche Winrar va bene) tutti i file della iso in una cartella avente come percorso c:\iso
- Copiare dentro la cartella dove avete estratto la iso i file SLPM e OVER della patch che avete scaricato
- Aprire il file 0_text.afs con DKZ Studio
- Importare nello 0_text tramite DKZ Studio i file della patch che avete scaricato ( unknow_0053, unknow_0054, unknow_00807, unknow_00808 )
- per salvare il nuovo 0_text con DKZ Studio fare File - Salva cn nome ( dare un nome e salvarlo in una directory diversa da dove sta il vostro 0_text originale)
- una volta salvato il file nuovo, copiarlo nella directory dove avete estratto l'iso ( c:\iso ) , se vi chiede di sovrascrivere il file, dite di SI
- ora kiudete aprite un nuovo DKZ ed aprite il file J_TEXT.afs
- importate tutti i file unknow_XXX.str dentro il J_text.afs
- salvare il nuovo AFS e copiarlo nella directory principale del programma, come avete fatto con lo 0_text.
- chiudere e riaprire DKZ Studio, andare in Strumenti, ISO MAKER, aprire i file isomaker.iml (link sotto x il download) e dare un nome alla vostra iso.
- Aspettare che la iso sia pronta.....
- Una volta fatto potete burnare il vostro gioco e giocare in santa pace

link isomaker.iml: http://gege86.altervista.org/isomaker.rar
io sono a lavoro e non ho provato, ma credo spieghi tutto passo dopo passo alla perfezione... prova a seguirla
__________________
SPINA

Ultima Modifica di Zanna : 06-08-2007 alle 17:54.
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Vecchio 06-08-2007, 17:16   #42
Pegasus
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...ed ora chi lo dice a nosci???
Zanna ci pensi te??
looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooool
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Vecchio 06-08-2007, 17:54   #43
Steva
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senza alcuna nota polemica.. anzi... ho solo da inchinarmi di fronte al gran lavoro che si cela dietro alle nostre godurie serali.. ma non é molto più semplice fare un .ppf come il fernando? Si creerebbero molto meno problemi, molti meno post di gente che non riesce, e molti meno vaffa..
E' un lavoraccio creare questo ppf dal dkz o il rischio é un altro?
Semplice curiosità boys!
saludos y besos
Steva non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 06-08-2007, 17:55   #44
Zanna
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Mi ha scritto che loro stanno già patchando PES2008 su PS3 e non si sprecano con queste cazzatine da PS2... loro sono avanti secoli.

Cita:
Scritto originariamente da Steva Guarda il messaggio
senza alcuna nota polemica.. anzi... ho solo da inchinarmi di fronte al gran lavoro che si cela dietro alle nostre godurie serali.. ma non é molto più semplice fare un .ppf come il fernando? Si creerebbero molto meno problemi, molti meno post di gente che non riesce, e molti meno vaffa..
E' un lavoraccio creare questo ppf dal dkz o il rischio é un altro?
Semplice curiosità boys!
saludos y besos
Il PPF non è fattibile per ragioni tecniche. Alcuni file che vengono inseriti sono più grandi di quelli originali e questo richiede il rebuild dell'AFS in cui sono contenuti, il PPF risultante verrebbe grosso come la ISO del gioco.

Ultima Modifica di Zanna : 06-08-2007 alle 17:56. Motivo: Edit by PAGA-o-matic: Usa il tasto edit
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Vecchio 06-08-2007, 17:57   #45
Geggio
Faccio piaceri a Limps
 
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Scritto originariamente da Steva Guarda il messaggio
senza alcuna nota polemica.. anzi... ho solo da inchinarmi di fronte al gran lavoro che si cela dietro alle nostre godurie serali.. ma non é molto più semplice fare un .ppf come il fernando? Si creerebbero molto meno problemi, molti meno post di gente che non riesce, e molti meno vaffa..
E' un lavoraccio creare questo ppf dal dkz o il rischio é un altro?
Semplice curiosità boys!
saludos y besos
quando traduci certi file e traduci anke il DB devi rebuildare l'afs ( ke quindi diventa + grosso) e col ppf puoi fare solo patch 1:1 cioè con file della stessa grandezza quindi è escluso, purtroppo ki vuole "godere" deve saper "penare"
__________________
...
Geggio non è collegato   Rispondi Citando
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