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Ultrà della curva
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Messaggi: 101
Potenza rep: 9
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EVENTO: 2° Torneo OIT.
DATA INIZIO: 18 marzo ore 21.00. Il torneo ricoprirà una durata variabile in base al numero degli iscritti (da un minimo di due settimane ad un massimo di 1 mese). PREMI: 1° Classificato € 500 2° Classificato € 300 3° Classificato € 200 {* se il numero di iscritti sarà inferiore a 100, i premi si abbasseranno proporzionalmente in base al montepremi}. GIOCO: Pro Evolution Soccer4. PIATTAFORMA:Xbox. MODALITA': On-line. INFO: sito: www.officialitaliantournaments.com forum: http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=49749 email: sagiptar@officialitaliantournaments.com COSTO ISCRIZIONE: 10 EURO. N.B.1.: Per ogni tag sarà possibile iscrivere un massimo di due partecipanti; ovviamente in questo caso dovrete indicare entrambi i nomi dei partecipanti, e la somma da versare sarà di 20 euro. N.B.2: Chiunque riuscirà a far iscrivere al torneo 20 persone paganti (amici,conoscenti,estranei,ecc.), esterne all'Oit Forum,non paghererà la propria quota di iscrizione. Ovviamente,affinchè venga applicato tale "sconto/bonus",ognuno dei 20 iscritti paganti, all'atto della conferma dell'iscrizione tramite email,dovrà indicare il nome della persona che li ha fatti iscrivere, e lo stesso dovrà fare il beneficiario del "bonus" (il quale dovrà appunto indicare i nomi dei 20 iscritti paganti). MODALITA' DI ISCRIZIONE: 1) ISCRIZIONE NELL' OIT FORUM [ http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=49749 ]: nella sezione TORNEI ONLINE PES4 XBOX dovrete indicare nell'apposito topic,il vostro nick,il vostro tag,il vostro indirizzo email (preferibilmente msn),la squadra che utilizzerete durante il torneo,e la fascia oraria in cui preferireste giocare: pomeridiana 13.00-19.00 o serale 19.00-24.00 (l'organizzazione cercherà di tener conto delle vostre preferenze durante la suddivisione dei gironi). 2) EFFETTUARE UNA RICARICA POSTEPAY DI 10 EURO PRESSO UN QUALUNQUE UFFICIO POSTALE (Entro sabato 18 febbraio vi comunicheremo gli estremi ed i dati x effettuare la ricarica). 3) Dopo aver effettuato la ricarica postepay, INVIARE UNA EMAIL DI CONFERMA CON I VOSTRI DATI A: sagiptar@officialitaliantournaments.com ; laddove richiesto,nell'email dovrete allegare una copia della ricevuta del versamento effettuato. 4) A PAGAMENTO AVVENUTO (ENTRO UN MAX DI 7 GIORNI DALLA RICEZIONE DELL'ACCREDITO POSTEPAY) RICEVERETE UN'EMAIL DI CONFERMA ISCRIZIONE DA PARTE DELL'ORGANIZZAZIONE. REGOLAMENTO: 1) Al fine di ridurre al minimo il lag,è vietatissimo tenere aperte altre applicazioni durante le partite di torneo (qualunque applicazione,in particolare programmi quali winmx,emule,kazaa,lo stesso msn e altri software che rallentano il sistema);pertanto quando si faranno le partite di torneo bisognerà tener aperta solo la connessione del proprio pc. (p.s.: per coloro che dispongono di un router si consiglia laddove possibile di evitare di tenere i pc accesi durante le partite di torneo). Inoltre prima di giocare bisognerà disattivare il proprio firewall, o firewall di xp (disattivabile dalle proprietà della conessione che si utilizza), ANTIVIRUS o altri programmi che possano interferire con lo svolgimento della partita. I trasgressori saranno puniti con l'eliminazione dal torneo. 2) La durata degli incontri sarà di 10 minuti. Il torneo sarà strutturato interamente in gironi da 4 persone con partite di andata e ritorno,sino alla fase finale, che sarà costituita da un ultimo girone composto da 4 squadre. Questo sistema è stato studiato proprio x evitare che alcuni "furbi" tengano aperte applicazioni varie per far laggare ulteriormente il proprio avversario durante le sfide del torneo. Infatti ogni utente dovrà fare 6 partite in ogni girone; se l'organizzazione riceverà segnalazioni da parte di due o tre utenti del girone circa i comportamenti scorretti di un utente del loro girone, quest'ultimo verrà squalificato dal torneo e le sue partite non saranno convalidate (per ogni segnalazione ricevuta,ciascun utente riceverà infatti un'ammonizione;alla seconda segnalazione ricevuta nel corso del torneo quest'ultimo potrà esser squalificato). 2a) Le segnalazioni ovviamente non dovranno esser inerenti ai comuni problemi di lag,ma dovranno esser fatte (e prese in considerazione) solo in casi estremi,laddove cioè il match risulti ingiocabile e si ritenga che il problema sia dovuto al fatto che il proprio avversario tenga aperte altre applicazioni durante il match per aggravare i problemi di lag. Pertanto se il lag durante la partita dovesse raggiungere un livello intollerabile e "anomalo", tale da rendere ingiocabile il gioco, e laddove si ritenga che tale problema non sia dovuto ai normali problemi di lag,bensì sia dovuto al fatto che l'host tenga aperte applicazioni esterne durante il match per rallentare il sistema,l’ospite sarà tenuto a contattare privatamente l'amministratore al termine della partita esponendo il problema; se l'amministratore riceverà più segnalazioni circa i problemi che si hanno contro uno stesso utente,quest'ultimo potrà esser squalificato dal torneo (ed in questo caso ovviamente perderà la quota di iscrizione). 2b) Se ci si accorge subito che il lag durante la partita è intollerabile, tale da rendere ingiocabile il gioco, l’ospite è tenuto a contattare l’host per avvertirlo (tramite voice comunicator) e per sospendere eventualmente la partita ENTRO E NON OLTRE il 10° minuto dall’inizio della stessa, prendendo come punto di riferimento il cronometro della partita. In questo caso l'ospite potrà richiedere la ripetizione del match (che comunque ripartirà con il punteggio della partita precedentemente interrotta: es: se la partita precedente è stata interrotta x problemi di lag entro il 10° min sul risultato di 1 a 0,nella seconda partita si ripartià dal punteggio di 1 a 0). Se il problema dovesse persistere, solo in caso estremo,e qualora l'amministrazione Oit lo ritenesse opportuno e necessario (cioè problemi non dovuti al normale lag,ma ad applicazioni esterne che ritardano il sistema), nel caso non bastasse quanto scritto al punto 2a, questa potrebbe provvedere ad applicherebbe il piano di riserva: - Se due giocatori, per i motivi sopra citati (applicazioni aperte che ritardano la modalità online impedendo lo svolgersi della partita,ecc.) non riusciranno a svolgere regolarmente il loro incontro, qualora l'amministratore non ritenga sufficienti le "segnalazioni" per squalificare uno dei due utenti in questione, verrà concessa agli utenti l'opportunità alternativa di svolgere il proprio incontro contro l'amministratore del torneo [sagiptar] o,in sostituzione,contro un membro dello staff OIT superpartes (Entrambi i giocatori faranno due partite-una da client ed una da host-contro l'amministratore/o membro dello staff OIT,ed in classifica verranno considerati i risultati di tali partite: es) 1° match: giocatore1-sagiptar: 2-0; giocatore2-sagiptar: 1-0 -> 3 punti per il giocatore1; 2° match: giocatore1-sagiptar: 0-1; giocatore2-sagiptar: 0-1 -> 1 punto per entrambi i giocatori). Il regolamento completo potrete trovarlo nel sito: www.officialitaliantournaments.com (x visualizzarlo dovrete prima registrarvi nel sito). [b]VI ASPETTIAMO NUMEROSI, OFFICIAL ITALIAN TOURNAMENTS FORUM. Ultima Modifica di sagiptar : 12-02-2005 alle 04:06. |
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#2 |
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Presidente del WEsballo Coorporation
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Data Iscrizione: 08-01-2003
Residenza: Prato
Età: 32
Messaggi: 1.831
Potenza rep: 19
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Io ho provato pes4 in rete su xbox.....e devo dire che è una bella CAGATA!
non bruttino, o un po scattante, ma solo e unicamente una CAGATA!!! non ho altro da aggiungere. ![]() |
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#3 |
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Newbie
Data Iscrizione: 24-08-2004
Messaggi: 18
Potenza rep: 0
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Scusate se mi intrometto ma secondo me non dovremmo organizzare tornei a destra e a manca con questa situazione del Live!. Anzi dovremmo trovare il modo tutti insieme di far pesare questa cosa alla Konami. C'è gente che si è fatta installare l'adsl, si è fatta fare una carta di credito ed ha comprato il gioco per Xbox solo per la funzione Live!. Anche se già erano in possesso del gioco su Ps2. Organizzare tornei significherebbe non far pesare il problema agli sviluppatori di PES4. Se io compro un gioco in cui è garantita la funzione Live! , si da il caso che debba funzionare e bene. Visto che di soldini ne hanno presi un bel pò da tutti noi sarebbe il caso di provare a rompergli gli scatole. Non voglio criticare l'organizzazione di un torneo, che a chi va bene questa situazione , è sempre una bella cosa, ma mi piacerebbe provare perlomeno farsi sentire tutti uniti contro questa presa di giro, perchè d'altra parte non è altro che una presa di giro dalla Konami.
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#4 |
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Ultrà della curva
![]() Data Iscrizione: 18-12-2004
Messaggi: 101
Potenza rep: 9
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Si hai ragione,ma purtroppo anche non giocando la konami non cambierà l'online;bisogna solo aver pazienza ed aspettare sperando risolvano i problemi.
Noi nel frattempo abbiamo deciso di organizzare un secondo torneo,dopo il successo del primo; perchè in ogni caso facendo due partite (andata e ritorno) e soprattutto giocando interamente a gironi, questo problema del lag si sente meno. Purtroppo per ora non ci sono altre alternative, e la voglia di giocare è tanta. |
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#5 |
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Newbie
Data Iscrizione: 24-08-2004
Messaggi: 18
Potenza rep: 0
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Potrebbero però perlomeno farci capire che hanno veramente intenzione di risolvere a breve questo problema. Dal sito ufficiale tutto tace su questo problema e questo non fa molto onore a questi giapponesi, che a quantop pare anche loro non sono poi alla fin fine tanto dei fenomeni-lavoratori.
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#6 |
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Simpatizzante
Data Iscrizione: 08-10-2004
Messaggi: 32
Potenza rep: 0
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Purtroppo il problema lag su pes4 è irrisolvibile...
La maggior parte dei giochi online si appoggia su dei server, cioè tutti i giocatori si collegano a uno stesso server e quindi a parità di connessione avranno tutti un tempo di risposta più o meno uguale, rendendo la situazione uguale per tutti. Inoltre, di solito i server sono settati per garantire la massima velocità e quindi i giochi che si appoggiano a dei server per la funzionalità online non risentono di grossi problemi di lag e se anche ce ne fossero questi sarebbero uguali per tutti i giocatori rendendo la situazione "equa". Pes4 invece, forse per risparmiare o forse chissà per incapacità della konami è stato creato con una architettura diversa, in pratica la partita viene giocata sul pc (o l'xbox) di chi crea la partita mentre lo sfidante si collega direttamente al suo avversario senza passare per nessun server. In questo modo chi crea la partita non risente di nessun lag, mentre l'ospite si becca tutto il lag che c'è tra di lui e l'altro giocatore. Purtroppo, per ragioni esterne al gioco ci sarà sempre un certo lag tra due persone, inevitabilmente, quindi il gioco che come sappiamo necessita di tempi di risposta veloci è sempre destinato ad essere (per l'ospite) almeno un po' scattoso o cmq un po' in ritardo a livello di risposta dei comandi... Questo non dipende da konami ma dal traffico internet e quindi, malgrando le patch possano aiutare non esisterà mai una patch che risolva completamente il problema... dobbiamo solo sperare che in pes5 la konami decida di cambiare e di utilizzare dei server, in questo modo il gioco dovrebbe essere perfettamente giocabile ma fino ad allora nisba... |
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#7 |
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Newbie
Data Iscrizione: 24-08-2004
Messaggi: 18
Potenza rep: 0
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Questo come hai detto giustamente è allo stesso tempo furbizia e incapacità della Konami. Furbizia perchè dicendo di fornire il sevizio Live! su xbox erano maggiormente sicuri di poter vendere il gioco anche a chi lo avesse già su Ps2. Incapacità perchè avrebbero dovuto saper prevedere questa cosa ed inoltre una multinazionale così famosa non può passare da principiante. Esistono tantissimi giochi che sfruttano il Live!, e non penso che sarebbe stato difficile sfruttare la tecnologia già esistente per realizzare un Live! come si deve. Mi sa di fregatura questa cosa, perchè se non sbaglio l'ufficialità del Live! è arrivata pochi mesi prima del lancio del gioco , quando su Ps2 era già uscito. In questo modo tanti lo hanno acquistato su Ps2 e poi sono stati spinti a prenderlo anche su xbox per la funzione Live!. E' palesemente un azione commerciale. Ma è anche ripeto una presa di giro/incompetenza. Quando qualcuno sbaglia sul lavoro se ha le palle è bene ammetterlo , cosa che la Konami non ha fatto.
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