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Vecchio 08-12-2007, 15:01   #61
Derfel
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Allora, una cosa alla volta.
Ora che faccio mente locale io il patch_0_sound.dkz non lo esporto con importare/esportare-esporta tutti i file ma applicando la patch alla cartella (selezionando la cartella estratta dall'iso); così mi si viene a creare la cartella, al che apro il file del gioco (il relativo .asf), faccio tasto dx sulla finestra (senza selezionare alcun file certamente) e vado su importare, seleziono la cartella appena estratta e lo lascio fare.
Detto questo, il .asf non te lo lascia salvare su se stesso, ma ti basterà salvarlo altrove e sovrascriverlo; prima di salvarlo però fai così, vai sull'asf con explorer, fai tasto dx, proprietà e vedi se anche a te l'ha modificato (data di modifica, controlla l'ora); perché se te l'ha cambiato di recente non hai bisogno di salvare altrove e sovrascrivere.
Fiumi di parole quando a farlo è un attimo !
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Tutti gli animali sono uguali, ma qualche animale è più uguale degli altri.
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Vecchio 08-12-2007, 16:54   #62
FOREVERWE
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Allora, una cosa alla volta.
Ora che faccio mente locale io il patch_0_sound.dkz non lo esporto con importare/esportare-esporta tutti i file ma applicando la patch alla cartella (selezionando la cartella estratta dall'iso); così mi si viene a creare la cartella, al che apro il file del gioco (il relativo .asf), faccio tasto dx sulla finestra (senza selezionare alcun file certamente) e vado su importare, seleziono la cartella appena estratta e lo lascio fare.
Detto questo, il .asf non te lo lascia salvare su se stesso, ma ti basterà salvarlo altrove e sovrascriverlo; prima di salvarlo però fai così, vai sull'asf con explorer, fai tasto dx, proprietà e vedi se anche a te l'ha modificato (data di modifica, controlla l'ora); perché se te l'ha cambiato di recente non hai bisogno di salvare altrove e sovrascrivere.
Fiumi di parole quando a farlo è un attimo !
'Azzo!!!!
Ma perchè non fate come vi ho già detto io, invece di complicarvi vita e salute? Ad esempio se voglio applicare "patch_0_text.dkz".
Premesso che devo aver scompattato la iso in una cartella ef effettuato il 1° passaggio importante che è l'antifreeze con le modalità previste (import dei 2 files + salvataggio dello 0_text.afs).
Dunque:
1) clikkare due volte sul famigerato patch_0_text.dkz
2) andare nella voce di menù del dkz "parche" e scegliere "aplicar parche en carpeta";
3) scegliete il percorso dove avete la iso scompattata, e vi verrà fuori il messaggio che non trova nulla e che dovete "buscarlo manualmente" e clikkate SI'!!!
4) la nuova finestra che vi si apre serve a cercare il famoso vostro 0_text.afs che avete scompattato, quindi arrivateci a quel benedetto percorso
5) quando l'avete trovato!, clikkateci sopra allo 0_text.afs, confermate tutto, e d'incanto il dkz vi importerà la patch e se serve anche ve lo rebuilda senza che voi facciate nulla!!!
6) fate le medesime operazioni anche per le altre parti della patch.

Se anche così non ci riuscite, beh................mi arrendo

Prima di aver voglia di cimentarmi ad un massiccio aggiornamento, ho voluto fare una prova (CHE CHIEDO A VOI DI TESTARLA E POSTARE COMMENTI) relativamente ad un punto critico di questa serie di we2008, cioè la frenesia del gameplay (sti jappo son proprio dei co****ni!).
A mio figlio si son lustrati gli occhi, nel senso che finalmente dice che riesce a giocare (cosa non farebbero i figli per i propri padri ), quindi bando alle premesse, trovate in prima pagina il link, che metto anche qui, con all'interno una patchettina per lo 0_text.afs (spero che leggiate il mio post qui sopra e la applichiate bene, visto che si fa il rebuild).
Pertanto le sequenze sono: applicazione di tutto il primo pacchetto già pubblicato (fermatevi e non rifate la ISO!!!) poi estraete da quanto messo a disposizione oggi ed importate il file slpm, ed applicate la patchettina allo 0_text. Poi potete rifarvi la iso.


LINK ADDON

PS: dimenticavo......grazie alle due pietre miliari dell'editing/tool Pegasus ed Actarusss i nomi sia delle squadre che dei players sono in minuscolo (anche se diversi players bisogna intervenire a manina per sistemare alcuni caratteri).

Aspetto vostre news.

Ultima Modifica di FOREVERWE : 08-12-2007 alle 18:27. Motivo: Edit by PAGA-o-matic: Usa il tasto edit
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Vecchio 08-12-2007, 19:30   #63
guapos
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figa, idolo

in nottata o domani la provo sicuro e ti dico
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Per problemi tecnici e' preferibile NON chiedere aiuto via pm ma aprire un thread in techlab o accodarsi ad uno dei molti gia' presenti, la discussione puo' essere utile anche ad altri in futuro

Alexanco Cit: Anche Guapos con la Matiz va piu' veloce di Massa | Crocco Cit: Guapos ma tu l'hai mai avuto un computer?
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Vecchio 08-12-2007, 20:15   #64
Merovingio
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Non sapevo neppure fosse uscito, ma come mi sono ridotto..


Ad ogni modo grazie mille come sempre For, tempo di farmelo spedire e la provo subito! (sempre che riesca ad applicarla )
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SEMPRE CON TE
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Vecchio 08-12-2007, 20:38   #65
Derfel
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Pertanto le sequenze sono: applicazione di tutto il primo pacchetto già pubblicato (fermatevi e non rifate la ISO!!!) poi estraete da quanto messo a disposizione oggi ed importate il file slpm, ed applicate la patchettina allo 0_text. Poi potete rifarvi la iso.
Non ti nascondo di non aver capito quale delle due è giusta:
1) fare l'iso del gioco già patchato ed inserire l'addon
2) fare l'iso del gioco originale, inserire la patch base e poi l'addon

Al solito
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Vecchio 08-12-2007, 21:23   #66
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Non ti nascondo di non aver capito quale delle due è giusta:
1) fare l'iso del gioco già patchato ed inserire l'addon
2) fare l'iso del gioco originale, inserire la patch base e poi l'addon

Al solito
Inserisci il primo pacco come da istruzioni, poi il l'addon ed infine fai la ISO
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Vecchio 09-12-2007, 00:34   #67
guapos
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provata

Sicuramente e' meglio di prima, pero' secondo me sei andato un po' con la mano pesante, sarebbe perfetta una via di mezzo tra come era liscio e ora con l'addon, magari anche un po' piu' verso come e' ora, ma non cosi' tanto.

Principalmente perche' ora lo scatto e' quasi totalmente inutile e soprattutto i passaggi filtranti diventano pressoche' inutilizzabili essendo tarati su giocatori piu' veloci. Quasi impossibile riuscire ad azzeccare un passaggio alto su slancio di testa in corsa, e un errore difensivo e' quasi sempre gol avendo poca possibilita' di recuperare. Rialzando un po' tutto secondo me si avrebbe il giusto equilibrio tra velocita' e ragionamento e riuscendo a gestire un numero accettabile di passaggi filtranti (non tutti, ovvio, come e' giusto che sia ), slanci di testa in corsa e recuperi difensivi.

Cmq la via e' giusta imho, sto gioco se rifinito bene puo' dare soddisfazioni E finalmente rivedo i nomi in minuscolo (ora spulcio un po' a caccia di errori), gli altri mi facevano accapponare la pelle


EDIT: ok, ci sto giocando... forse sono stato un po' frettoloso nel giudicare l'overslow eccessivo, prendendoci la mano mi gusta parecchio... Lo scatto e' meno influente ma non e' proprio cosi' inutilizzabile, per il resto si tratta di prendere i tempi... E i vecchi "a testa bassa" in velocita' con i bisonti tipo henry o ibra sono finalmente rarissimi. Francamente non so se dirti di toccarlo ancora o no, mi sto innamorando

Lista bug:

- LaveSSi al posto di Lavezzi (ma credo esistesse anche in pes)
- Giocatori con il nome accentato che conservano la maiuscola accentata al posto della minuscola (oppure e' il charset che fa schifo ed e' cosi' )
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Alexanco Cit: Anche Guapos con la Matiz va piu' veloce di Massa | Crocco Cit: Guapos ma tu l'hai mai avuto un computer?

Ultima Modifica di guapos : 09-12-2007 alle 01:30.
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Vecchio 09-12-2007, 08:30   #68
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Sicuramente e' meglio di prima, pero' secondo me sei andato un po' con la mano pesante, sarebbe perfetta una via di mezzo tra come era liscio e ora con l'addon, magari anche un po' piu' verso come e' ora, ma non cosi' tanto.

Principalmente perche' ora lo scatto e' quasi totalmente inutile e soprattutto i passaggi filtranti diventano pressoche' inutilizzabili essendo tarati su giocatori piu' veloci. Quasi impossibile riuscire ad azzeccare un passaggio alto su slancio di testa in corsa, e un errore difensivo e' quasi sempre gol avendo poca possibilita' di recuperare. Rialzando un po' tutto secondo me si avrebbe il giusto equilibrio tra velocita' e ragionamento e riuscendo a gestire un numero accettabile di passaggi filtranti (non tutti, ovvio, come e' giusto che sia ), slanci di testa in corsa e recuperi difensivi.

Cmq la via e' giusta imho, sto gioco se rifinito bene puo' dare soddisfazioni E finalmente rivedo i nomi in minuscolo (ora spulcio un po' a caccia di errori), gli altri mi facevano accapponare la pelle


EDIT: ok, ci sto giocando... forse sono stato un po' frettoloso nel giudicare l'overslow eccessivo, prendendoci la mano mi gusta parecchio... Lo scatto e' meno influente ma non e' proprio cosi' inutilizzabile, per il resto si tratta di prendere i tempi... E i vecchi "a testa bassa" in velocita' con i bisonti tipo henry o ibra sono finalmente rarissimi. Francamente non so se dirti di toccarlo ancora o no, mi sto innamorando

Lista bug:

- LaveSSi al posto di Lavezzi (ma credo esistesse anche in pes)
- Giocatori con il nome accentato che conservano la maiuscola accentata al posto della minuscola (oppure e' il charset che fa schifo ed e' cosi' )
Beh, abbiamo avuto le stesse impressioni, allora: anche a me sembrava un po' eccessivo il ritocco, fermo restando che ho ritoccato valori sia in rialzo che in ribasso e soprattutto in %, in modo da non rendere soggetti + sfigati di altri; successivamente, dopo + di qualche partita, mi sembrano invece decentemente tarati e complessivamente in linea con il tipico gameplay di WE.
Per quanto concerne i nomi, come avevo premesso, ce ne sono da correggere a livello di caratteri "strani" (accenti, etcc.) ma quello lo sto già facendo visto l'aggiornamento del database già avviato
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Vecchio 09-12-2007, 09:52   #69
Derfel
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No no no merda, io i nomi li ho ancora tutti maiuscoli!
Ho inserito la patch base, poi messo l'slpm e infine applicato il .dkx... dove ho sbagliato?
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Vecchio 09-12-2007, 10:07   #70
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No no no merda, io i nomi li ho ancora tutti maiuscoli!
Ho inserito la patch base, poi messo l'slpm e infine applicato il .dkx... dove ho sbagliato?
Eliminato file opzioni?
Oppure si è rebuildato lo 0_text?
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Vecchio 09-12-2007, 10:19   #71
Derfel
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Non avevo spazio per il file opzioni né prima né ora e lo 0_text era stato ricostruito, ma erano anche le 3... mi ci rimetto stamattina va !
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Vecchio 09-12-2007, 11:15   #72
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mi sa proprio che dovrò imparare come si imposta il dual boot sull'imac (oppure applicare le patch al lavoro per la gioia del mio capo! )
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myspace
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Vecchio 09-12-2007, 13:09   #73
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Beh, abbiamo avuto le stesse impressioni, allora: anche a me sembrava un po' eccessivo il ritocco, fermo restando che ho ritoccato valori sia in rialzo che in ribasso e soprattutto in %, in modo da non rendere soggetti + sfigati di altri; successivamente, dopo + di qualche partita, mi sembrano invece decentemente tarati e complessivamente in linea con il tipico gameplay di WE.


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Per quanto concerne i nomi, come avevo premesso, ce ne sono da correggere a livello di caratteri "strani" (accenti, etcc.) ma quello lo sto già facendo visto l'aggiornamento del database già avviato
ieri notte avevo cominciato a segnarmeli x premier e ligue1, ma scriverli qua a mano mi sembrava idiota: se hai bisogno di una mano passami un file di testo o qsa di manipolabile su pc che ti do una mano volentieri
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Vecchio 09-12-2007, 13:15   #74
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mi sa proprio che dovrò imparare come si imposta il dual boot sull'imac (oppure applicare le patch al lavoro per la gioia del mio capo! )
Se hai già Leopard non dovresti avere problemi
http://www.apple.com/it/macosx/features/bootcamp.html

Se invece hai ancora Tiger, la cosa potrebbe essere un po' più noiosetta..
http://www.hwupgrade.it/news/apple/a...ger_23440.html
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Vecchio 09-12-2007, 14:43   #75
Derfel
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Ringrazio ancora una volta Forever, effettivamente usando il metodo salva altrove l'afs e sovrascrivi ci sono riuscito.
Resta da capire perché la patch base riesce ugualmente e il fix no, ma preferisco gustarmi questa patch !
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