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Vecchio 16-12-2007, 14:37   #46
bodhisattva
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Tornando su we2002...
Visto che mi son regalato una psx ho trovato qualcosa con cui scaldarla per bene
Sezione Psx:
http://www.w11online.com/forum/index.php
Certo questi brasiliani digiamolo ...ci sanno fare ancora con le patch per we2002
ma ce n'è aggiornate a questa stagione?
__________________



Conosci te stesso
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Vecchio 16-12-2007, 15:35   #47
Bero0571
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ma ce n'è aggiornate a questa stagione?
Si ce ne sono e da quanto ho capito continueranno ancora a portare avanti l'editing e l'aggiornamento di patch per we2002, peccato che essendo brasiliani le nostre europee saranno un po' meno curate , ma non è detto...
Qua puoi vedere le patch con l'anno d'aggiornamento.
Mi sono scaricato :
-Clausura 2007 (by lauchon)
-WE10 by vcpablo
-CBFvsUEFA 2007
-WE2007 by neptune (questa da quanto ho capito ha il DB aggiornato fino a dic.06)
Appena ho un minuto le provo con epsxe o le burno tanto per vedere se ci sono novita' anche a livello di grafica, dagli screen sembrano interessanti
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Vecchio 16-12-2007, 16:18   #48
Stefanuccio88
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amanti dell'amarcord!
mamma mia quante partite a we4 e a we2002....
indimenticabili
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Vecchio 19-12-2007, 19:21   #49
framik
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Meno male....

cominciavo a credere che il fatto che io abbia smesso di divertirmi da quando si è passati alla PS2 fosse dovuto solo alla mia veneranda età.Invece vedo che sono in buona compagnia.Insomma, per me era tutta un'altra cosa,altre sensazioni;in particolare, io riuscivo a fare esattamente ciò che avrei fatto giocando dal vivo.Grande giocabiità e realismo che oggi non ci sono più.
Ed io non mi diverto più!
Francesco
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Vecchio 19-12-2007, 20:28   #50
energia
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Grande giocabiità e realismo che oggi non ci sono più.
Ed io non mi diverto più!
Francesco
io sti discorsi non li capisco proprio, tutt'ora io ho la senzazione di poter fare ogni cosa che penso, ed è così... ho sempre giocato su pc, e la simulazione a me non è MAI venuta a mancare... è cambiato lo stile di gioco, più volte, e penso che spesso molti siano rimasti a giocare come quando giocavano a WE2002 e non abbiano mai approfondito abbastanza le innumerevoli combinazioni possibili e i nuovi stili di gioco venuti a seguito...

Io ogni nuovo capitolo l'ho apprezzato sempre più e non tornerei mai a WE2002... ci ho provato con l'epsxe su pc e la senzazione rispetto ad allora dopo i giochi attuali è stato:



contenti voi...
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Vecchio 19-12-2007, 21:29   #51
Bero0571
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... ho sempre giocato su pc, e la simulazione a me non è MAI venuta a mancare...
Anch'io ho iniziato a giocare su pc all'inizio,senza possedere alcuna console...ma per me è l'esatto contrario , mi ricordo quando su pc il massimo che potevo permettermi era un Fifa 99 mentre un mio amico con la psx aveva winning elven 3 F.E....non sai che rosicamenti e voglio vedere se mai Konami non fosse sbarcata su pc se faresti gli stessi discorsi su simulazione e stili di gioco...
Comunque il mondo si sa è bello perchè vario...io sto giocando con la psx(presa da una settimana su ebay ) con we2002 e colin mc rae mi sto divertendo e non me ne vergogno molto ma molto di piu' rispetto ai vari WE su PS2 ...
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Vecchio 19-12-2007, 22:10   #52
energia
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Anch'io ho iniziato a giocare su pc all'inizio,senza possedere alcuna console...ma per me è l'esatto contrario , mi ricordo quando su pc il massimo che potevo permettermi era un Fifa 99 mentre un mio amico con la psx aveva winning elven 3 F.E....non sai che rosicamenti e voglio vedere se mai Konami non fosse sbarcata su pc se faresti gli stessi discorsi su simulazione e stili di gioco...
Comunque il mondo si sa è bello perchè vario...io sto giocando con la psx(presa da una settimana su ebay ) con we2002 e colin mc rae mi sto divertendo e non me ne vergogno molto ma molto di piu' rispetto ai vari WE su PS2 ...

non hai capito , il gioco lo conosco sin dalla psx one... e ribadisco che sono sempre più contento ogni anno e non torno di certo indietro, WE2000 lo giocavo anche io...
__________________


Ultima Modifica di energia : 19-12-2007 alle 22:23.
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Vecchio 19-12-2007, 22:58   #53
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non hai capito , il gioco lo conosco sin dalla psx one... e ribadisco che sono sempre più contento ogni anno e non torno di certo indietro, WE2000 lo giocavo anche io...
Allora non avevo capito...su PES su pc non mi pronuncio e non torno a giocare su pc per principio, per quanto riguarda i capitoli su ps2 non posso confermare(purtroppo) le tue stesse sensazioni, ma sarebbe un discorso lungo...
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Vecchio 21-12-2007, 09:12   #54
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in particolare, io riuscivo a fare esattamente ciò che avrei fatto giocando dal vivo.Grande giocabiità e realismo che oggi non ci sono più.
ma dai vabe i ricordi (pure io ne ho di bellissimi ovviamente) e la nostalgia (non mancherà mai) ma cavoli come si fa a dire che si poteva fare tutto quello che si fa dal vivo. Semplicemente non è vero.
Rispetto ad oggi c'erano quasi meno delle metà di cose possibili da fare ce invece nella realtà si fanno.

Ora si che davvero si può fare praticamente tutto quello che cè nella realtà (mance solo CREDO il passaggio nolook) ma 5-6 anni fa le cose che non si potevano fare erano tantissime...
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Vecchio 27-12-2007, 17:03   #55
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certo....oggi si puo' prendere palla dal portiere ed entrare nella porta avversaria con il pallone.....allora non si poteva.....e' proprio vero oggi si puo' fare tutto quello che viene in mente, allora ti scontravi con la parte simulativa, oggi essendo piu' sull'arcade puoi fare veramente tutto quello che ti viene in mente........
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Vecchio 31-12-2007, 03:03   #56
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sempre la solita tiritera puma

mamma mia, certo che giocare con i pregiudizi che hai tu su questo gioco davvero deve essere brutto e triste.

Inizio a capire perchè sei passato a Fifa. Forse se vedessi tutto nero come te avrei fatto lo stesso...
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Vecchio 31-12-2007, 11:27   #57
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...allora non si poteva.....e' proprio vero oggi si puo' fare tutto quello che viene in mente, allora ti scontravi con la parte simulativa, oggi essendo piu' sull'arcade puoi fare veramente tutto quello che ti viene in mente........
visto che sta storia dell'ARCADE e della SIMULAZIONE, va secondo me abolita, dato che va avanti da anni e mi è sempre sembrata "una stronzata" IMHO, vi rimando a WIKIPEDIA, per il termine di ARCADE e di SIMULAZIONE:

Cita:
Videogioco arcade

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Vai a: Navigazione, cerca
Nota disambigua - Se stai cercando altri significati del termine, vedi Arcade.

Space Invaders in sala giochi


L'espressione videogioco arcade (letteralmente "videogioco da portico") si riferisce, in generale, a un videogioco che si gioca in una apposita postazione pubblica a gettoni o a monete, dotata di monitor, joystick, pulsanti, trackball o altro.
Questo tipo di macchina, in un certo senso discendente del flipper, si trova comunemente nei bar o in altri luoghi pubblici analoghi; le sale giochi spesso raccolgono solo, o soprattutto, videogiochi arcade. Le macchine vengono chiamate anche con il termine coin-op, abbreviativo di coin operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi non necessariamente video, come i flipper.
Storicamente, gli arcade rappresentarono la prima generazione di videogiochi, e il primo contatto del pubblico con questa nuova forma di intrattenimento. Fra gli anni '70 e gli '80 vennero distribuiti in tutto il mondo arcade di enorme successo come Space Invaders, Defender, Asteroids, Tetris e Pac Man. Nonostante l'enorme evoluzione del settore, quei giochi pionieristici vengono ancora oggi considerati dei classici e riproposti, con un certo gusto vintage, su nuove piattaforme. Nel frattempo, l'importanza economica dei videogiochi nei luoghi pubblici è considerevolmente scemata a favore dei videogiochi per personal computer o per console. Per questo motivo, l'espressione videogioco arcade viene spesso usata per riferirsi alla generazione degli arcade "classici", oppure anche per indicare il tipo di gameplay "arcade", cioè rapido ed immediato, senza troppe pretese di realismo (per fare un esempio, i giochi della serie Gran Turismo sono delle simulazioni di guida, mentre quelli della serie Need for Speed sono dei giochi di guida arcade).

Origini [modifica]

La storia dei giochi arcade inizia nel 1962, anno in cui A.S. Douglas ottenne un master all'Università di Cambridge. L'università disponeva di un computer EDSAC e Douglas, che intendeva scrivere la propria tesi sull'interazione uomo-computer, lo usò per sviluppare un gioco grafico, il OXO (Tris).
Nel 1958 Willy Higinbotham creò una forma rudimentale di tennis elettronico usando un oscilloscopio come schermo; il suo esperimento non venne neppure brevettato per cui non ci fu alcun seguito. Liberati dal vincolo delle schede perforate, i programmatori furono capaci di esplorare alcuni primi aspetti di interattività con la macchina. Alcuni studenti del MIT, tra cui Steve Russell, verso il 1962 riuscirono a realizzare un gioco vero e proprio, che consisteva in una battaglia spaziale (Spacewar!), una versione base di quello che diventerà il famosissimo arcade Asteroids, installato su un elaboratore DEC PDP-1, dal costo di 120.000 dollari. Questo gioco, contrariamente a quanto era accaduto nel caso di Willy Higinbotham, fu studiato e migliorato da molti studenti ed ebbe un ruolo fondamentale nell'apprendimento delle basi per progettare un videogioco. Lo stesso Nolan Bushnell, studente all'Università dello Utah, ne trasse profitto. Nel 1966 Ralph Baer, ingegnere capo della Sanders Associates, iniziò a a lavorare su quello che definiva "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Contro il parere dei suoi superiori, convinti che fosse soltanto di una perdita di tempo, Baer mise in piedi una piccola ma agguerrita squadra di tecnici per realizzare sul televisore innovative funzionalità di gioco interattivo. Nacque così il primo prototipo di videogioco destinato al mercato domestico, ma le difficoltà sono maggiori del previsto e il progetto non decollerà prima del 1971. Nel 1983 tutte le industrie produttrici di videogiochi arcade vennero
Cita:
Simulazione

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

(Reindirizzamento da Simulatore)
Vai a: Navigazione, cerca
Nota disambigua - Se stai cercando il significato giuridico, vedi Simulazione (diritto).

Simulatore di volo militare


Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente. Un simulatore di volo, ad esempio, consente di prevedere il comportamento dell'aeromobile a fronte delle sue caratteristiche e dei comandi del pilota.
Le simulazioni sono uno strumento sperimentale molto potente e si avvalgono delle possibilità di calcolo offerte dall'informatica; la simulazione, infatti, non è altro che la trasposizione in termini logico-matematica-procedurali di un "modello concettuale" della realtà; tale modello concettuale può essere definito come l'insieme di processi che hanno luogo nel sistema valutato e il cui insieme permette di comprendere le logiche di funzionamento del sistema stesso.
Le simulazioni possono anche avere carattere ludico; oggi esistono sul mercato diversi software (videogiochi di simulazione) che consentono di simulare il comportamento di persone, veicoli, civiltà. Ovviamente il livello di approfondimento di tali simulazioni, in termini di modello concettuale sottostante è più basso.
da qui si evince che se posso fare tutto quello che penso e potrei fare anche nella realtà, parlasi di simulatore, se invece cerco il baracchino del bar (box in legno con joystick e videogame incluso, parlo di gioco ARCADE)...

Lo stesso gioco ARCADE potrebbe essere SIMULATORE

Molti utilizzano il termine arcade in modo improprio come sinonimo di facile o facilmente giocabile da tutti...(o come ci dice WIKIPEDIA: rapido ed immediato, senza troppe pretese di realismo)

almeno finiamola di usare termini a caso, e capiamo bene cosa voglia dire gioco arcade e gioco Simulativo...

Scusate eh, ma Più simultativo di PES2008 nel panorama calcistico dei videogames non esiste proprio nulla...

Poter simulare (tutto quello che farei nella realtà), non vuole assolutamente dire che il gioco sia più facile, anzi, a volte bisogna impadronirsi di tantissimo allenamento per fare i numeri migliori.... Se l'IA è gestita bene, PES2008 (almeno su PC) rimane il simulatore di calcio per eccellenza...

Beh io negli anni ho visto gente che nei vari capitoli di PES/WE a seguirsi fino all'attuale 2008, non ha mai imparato a sfruttare a pieno il gioco, mentre altri con l'allenamento (e la conoscenza delle combo) riescono a fare cose che non sono proprio da tutti...

ripeto, forse avendo sempre seguito (negli anni a seguire WE2000) solo su PC il gioco e avendo sempre cercato il pc adatto (sapendo le pecche di Konami sull'ottimizzazione hardware/software), io ho sempre riscontrato l'aspetto più simulativo di calcio, capitolo dopo capitolo e tutt'ora PES2008 non lo cambierei con nessun capitolo del passato...

Poi la nostalgia è nostalgia, ripeto, ma visto che volendo potrei rigiocarci a WE2000 o 2002 avendoli tutt'ora a disposizione, non mi viene manco per l'anticamera del cervello, la voglia di farlo, avendo PES2008 su PC che va che è uno spettacolo...

PS: scusate se ribadisco il termine PC troppe volte (alcuni dicono che spammo), non è questa la mia intenzione, ma visto che questo è sempre stato un forum storico Playstation, posso dire con certezza che le differenze di gestione IA su un buon pc rispetto alla console si sono sempre notate, e specifico sempre che gioco per PC, per non dare adito a confusione in tutti quelli che mi leggono per la prima volta e che magari conoscono solo le versioni consoles del gioco...

Cita:
Scritto originariamente da TheMaster Guarda il messaggio
sempre la solita tiritera puma

mamma mia, certo che giocare con i pregiudizi che hai tu su questo gioco davvero deve essere brutto e triste.

Inizio a capire perchè sei passato a Fifa. Forse se vedessi tutto nero come te avrei fatto lo stesso...
qui mi sento quasi di quotarti... (senza offesa per puma74 )

Cita:
Scritto originariamente da puma74 Guarda il messaggio
certo....oggi si puo' prendere palla dal portiere ed entrare nella porta avversaria con il pallone.....allora non si poteva.....
beh non è che sia proprio così semplice a livello CAMPIONE...anzi l'IA dei difensori avversari è gestita talmente bene che dopo due dribbiling di troppo sei quasi sempre costretto a passare palla..., poi in rare occasioni, con certi giocatori, si può pure fare qualche numero di dribbling maggiore, ma sono rare e difficili da portare sempre a termine con il goal... Del resto non è così anche nella realtà?!?

I goal di gente come Maradona o Messi o Weah che partivavano (in rare occasioni) da centrocampo per entrare in porta col pallone non ti ricordano nulla? (era ed è la realtà)

PS: x puma: parlo sempre e solo del gioco OFFLINE, l'online è gestito malissimo dal connubio servers della konami/linee italiane di merda, e qui potrei darti ragione...(d'altronde a WE2000 u-23, mica si giocava online)
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Ultima Modifica di energia : 31-12-2007 alle 13:54.
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Vecchio 31-12-2007, 13:41   #58
Budokhan
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Scritto originariamente da Kanchelskis Guarda il messaggio
Mi linciate se vi dico che mi divertivo più al Winning Eleven della Play uno? (specie il 2000 u-21 o il 2002)?
ti lincerei perché hai confuso il titolo WE 2000 u-23!!
una delle mie versioni preferite... ah quante vittorie con la Tunisia di Slimane e Sellimi!
Un'altra bella versione era stata quella del 2002 su cui avevamo fatto la patch mondiale... l'ultima patch a cui ho partecipato... c'era ancora Zac.... che brutta gente!
Budokhan non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 31-12-2007, 17:37   #59
TheMaster
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energia sei il mio nuovo idolo
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Vecchio 31-12-2007, 18:44   #60
energia
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sempre a proposito del discorso di puma che dice che allora non si poteva partire palla al piede e portare il giocatore in porta:

ma vi ricordate quando si utilizzava roberto carlos sulla fascia?!?

mi sa che puma l'abbia dimenticato... (o forse non sapeva come controllarlo in dribbling, dal gran che andava...)

a proposito di simulazione:

Cita:
Scritto originariamente da framik Guarda il messaggio
cominciavo a credere che il fatto che io abbia smesso di divertirmi da quando si è passati alla PS2 fosse dovuto solo alla mia veneranda età.Invece vedo che sono in buona compagnia.Insomma, per me era tutta un'altra cosa,altre sensazioni;in particolare, io riuscivo a fare esattamente ciò che avrei fatto giocando dal vivo.Grande giocabiità e realismo che oggi non ci sono più.
Ed io non mi diverto più!
Francesco
e parla dei vecchi capitoli, quindi tra lui e puma c'è qualche discordanza, su ciò che voglia dire simulazione, poi direi che anche tra me e lui ce ne sono, dato che anche ora io riesco a fare quello che voglio...

mi sa che il problema sia sempre stato quello di non approfondire mai i vari cambiamenti dei nuovi capitoli nel tempo e di essere rimasti (la maggior parte) a giocare come si faceva con WE2002...


ora vi lascio... e guardando l'orario, BUON FINE 2007 a tutti e buon inizio di 2008!!!
__________________


Ultima Modifica di energia : 31-12-2007 alle 21:15.
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