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Vecchio 19-09-2007, 20:58
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[DEMO] Pro Evolution Soccer 2008 [PC]

EDIT: ecco la DEMO PC
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Scritto originariamente da energia Guarda il messaggio
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows XP
Intel Pentium IV 1.4GHz or equivalent processor
512 MB RAM
4.0GB free hard disk space
4x DVD-ROM Drive
DirectX 9.0c compatible video card. 64MB Pixel Shader 1.1 (NVIDIA GeForce 3 or
ATI Radeon 8500 video card)
DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX 9.0c or higher (included on Disc)
Multiplayer: TCP/IP 192 kbps or higher
Windows compatible keyboard
640 x 480 monitor resolution
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows XP
Intel Pentium IV 3.0GHz or AMD Athlon 64 or equivalent or higher
1GB RAM
6.5GB free hard disk space
8x DVD-ROM Drive
DirectX 9.0c compatible video card. 256MB Pixel Shader 3.0 (ATI x1600 or NVidia
6800 GT/GS or better)
DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX 9.0c or higher (included on Disc)
Multiplayer: TCP/IP Broadband Internet connection
Windows compatible USB Gamepad
1280 x 720 monitor resolution
PC Action Mirror

PC Games Mirror

4Players.de

Gamershell

PES League
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Scritto originariamente da energia Guarda il messaggio
Con questo Tool fatto da Juce (quello del kitserver), potrete espandere il tempo di gioco del match di esibizione della demo di PES2008:

PC PES2008demo TIME EXPANDER...
se è vero quello che si dice qui:



presto potremo vedere sui pc come gira PES2008...

Ultima Modifica di RIP : 03-10-2007 alle 16:55.
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Vecchio 27-09-2007, 16:25   #61
RIP
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Scritto originariamente da Alex Guarda il messaggio
vogliamo parlare delle bestemmie che tiro quando vedo i tasti del pad della xbox e non so a che cazzo di tasto corrispondono sul mio pad ps2?
io era due anni che con il pad xbox360 per windows giocavo con il disegno del pad ps2... a parte che quando lo setti non cambia un cazzo, dato che la disposizione dei tasti è la stessa...

io quando gioco vado a memoria con la posizione delle dita, di certo non sto a farmi seghe mentali sul fatto se devo premere triangolo o Y

ps: c'è gente che gioca anche con altri gamepad (simil ps2 o 360) per windows, mica Konami poteva metterci il disegnino di ogni gamepad LOL

PS: sto reinstallando piano piano tutto nel mio hardware, spero presto di poter anche io dare parere sulla giocabilità ecc... di questa demo... per ora mi tocca solo sentire le vostre opinioni..

Ultima Modifica di RIP : 27-09-2007 alle 20:33.
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Vecchio 27-09-2007, 16:38   #62
Alex

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si energia ma la svolta è che vuol dire che pes2008 è stato creato per xbox non per ps3 ... questa credo sia una notizia
__________________

Ubuntu è un'antica parola africana che significa «non so installare Debian»
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Vecchio 27-09-2007, 16:45   #63
F1r3m4n
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a me la demo SU VISTA X64
e 3gb di RAM
NVIDIA geforce 6800 ULTRA 256mb e 256 bit

si istalla perfettamente, e mi lascia impostare la risoluzione di
1280x1024, ma quando provo a far girare il gioco, non parte, anche se l'ho installato con compatibilità Windows XP come proprieta dell'exe, e lo lancio come amministratore...

mi dice che non trova il componente d3dx9_30.dll

A quanto pare ciò che dicono i requisiti richiesti (XP) sono validi anche per il sistema operativo... SU VISTA NON GIRA!!!!

Eppure PES6 e WEPES2007 mi girano alla grandissima...

Invece di andare avanti KONAMI torna indietro?!?

STI GIAPPONESI son proprio coglioni!!!
ma le DX9.0c le hai installate? (vanno messe anke su Vista, xkè senno molti gioki nn partono x la mancanza di alcune dll)
Pensa ke a me dice ke la mia SV nn è abbastanza potente, ed ho una Ge-Force 8800 GTX -_-"
Demo fatto con i piedi.....

(OPS... mi scuso x aver scritto 2 volte lo stesso messaggio, ma prima nn sembrava esser arrivato)

Ultima Modifica di F1r3m4n : 27-09-2007 alle 18:42.
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Vecchio 27-09-2007, 17:37   #64
genux68
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vogliamo parlare delle bestemmie che tiro quando vedo i tasti del pad della xbox e non so a che cazzo di tasto corrispondono sul mio pad ps2?
ah ..... anke tu ..... malistramortacciloroedellaxbox .....

quindi nn hanno riprogrammato il setting x un qualsiasi pad x PC ...

quando premo il tasto ke dorebbe corrispondere a passaggio filtrante mi da il cross ....

è anke vero ke ho provato PES2008 x poki minuti ma a prima vista nn mi è piaciuto .... grafica OK ma i portieri ke vanno accaxxodicane no .......
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Vecchio 27-09-2007, 18:41   #65
Kakao
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con i nuovi catalyst ATI settati al massimo il gioco mi è diventato spettacolare.
Lento, ragionato, niente più mine antiuomo per qualsiasi giocatore...un passo in avanti

concordo sulla fisicità dei giocatori...troppo magri. con un kitserver vola questo gioco...
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Vecchio 27-09-2007, 18:46   #66
Atreides82
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NO ma cosa...

scusate se mi permetto ma... cosa avete visto di eccelso o di buono in questa demo per pc? io ho 4 giga di ram con una ati 1950 xtx hos ettato tutto al top e... il gioco per assurdo mi ha stupito più per le megliorie del motore grafico (stra tirato e usato fino alla morte) e al livello di pulizia grafica che nel vero senso del gioco...dinamica della palla assente.. pare un birillo sparato a 200 kmh quando si fa un cross... velocita di spostamenti nei passaggi e nelle azioni palesemente ridicolo ovvero troppo veloce e privo di dinamicita...secondo me hanno fatto 100 passi avanti ma 300 indietro per quello che rigardava l'aspetto principale del gioco ovvero la SIMULAZIONE. Sembra una via di mezzo tra pes e un arcade quale era fifa di 3 4 anni fa... proprio non ci siamo... spero che la versione per play definitiva sia diversa perche se non fosse cosi almeno io non ci gioco con st'aborto. Scusate la mia pesantezza ma dopo un anno di sviluppo mi aspettavo dopo le lamententele del non next-gen e senza le licenze, mi aspettavo quanto meno la superba giocabilita del gioco konami.. invece mi ritrovo un bel gioco ridefinito con una palla che pare un flipper con dei giocatori che accellerano in un modo assurdo... proprio non ci siamo a me cosi non piace non so a voi.... DELUSISSIMO
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Vecchio 27-09-2007, 19:27   #67
RIP
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Cita:
Scritto originariamente da Alex Guarda il messaggio
si energia ma la svolta è che vuol dire che pes2008 è stato creato per xbox non per ps3 ... questa credo sia una notizia
no è stato creato per pc e poi portato su consoles... questa è la svolta...

Cita:
Shingo 'Seabass' Takatsuka Speaks Out
PES producer lifts the lid on next-gen versions of Konami's critically-acclaimed soccer series.
by Alex Simmons
UK, September 1, 2006 - Nicknamed after his love of fishing, Shingo 'Seabass' Takatsuka is the mastermind behind the greatest football game series ever created, Pro Evolution Soccer. Having established PES as the critic's choice on current-gen consoles he's now turned his focus to next-gen development, with Pro Evolution Soccer 6 looking to retain the crown when it's released on the Xbox 360 in October. He took time out from his hectic schedule to talk exclusively with IGN about PES, drawing inspiration from classic games and his ongoing love affair with football.

What has developing on next-gen technology enabled you to do with PES?

Seabass: Five or six years ago when PS2 was just starting to take over from PSone, the change from one console to the next enabled us to upgrade the graphics and the AI and that's a similar change we're now going through for the Xbox 360. Additionally we can make a lot more of the online features because the online infrastructure around the world is much further advanced than it was even just a few years ago.

Did you start from scratch when development began on PES6?

Seabass: All of the PS2 stadium models simply won't work on a next-gen platform so they have all been created from scratch. As for AI, we've worked hard on it in previous games and it's a very precious asset to us so we didn't want to start from scratch. Instead we've taken the basic AI from previous games and improved it.

There are three main areas of the game that have been improved. We've worked hard on improving formations and tactics, specifically on the way players now overlap and make smarter runs. The goalkeeper has also been reworked so they now position themselves much more intelligently. It will therefore be harder to score from long range because the keeper will play much more like they would in real-life.

The third and most important improvement we've made is to the defender support system. When you're controlling a defender it's important that the CPU players back you up, so we've fine-tuned the AI so they're more reactive. However, this means they'll now move out of position to cover for your player. Also, when you attack you'll really feel the difference between PES5 and PES6. In the last game you could run up the wing, pass it into the middle and score an easy goal. That won't be possible in PES6.


Have the improvements to the keeper and defence made it harder to score?

Seabass: Some might think it's harder to score, others will think it's easier. It all depends how a person plays. As an individual player you have more responsibility because you need to cover for a CPU player who's moved out of position to make a tackle. Good players can therefore create gaps in defence. Similarly, if you rely too heavily on CPU players you'll let goals in more easily than you would if you use the players as a team.

FIFA outsells PES in the US partly because of the number of Latino gamers who buy it for the Mexican leagues. Is this something that PES might include in the future?

Seabass: Our first priority is to include Europe's six major leagues but that doesn't mean we're going to stop there. We're always looking for opportunities to maximise sales and marketing. Mexico has a strong football following and its leagues are top of our list for inclusion. In fact I'm planning to go to Mexico soon to check out the scene.

Do you think the fact that PES6 is exclusive to Xbox 360, at least initially, will help console sales in Japan?

Seabass: There's been a lot of confusion about the Microsoft announcement. We never said that it would be exclusive for a year on 360. We said 2006, so for this calendar year it will be exclusive to 360. But from 2007 onwards we're free to work with the other consoles. At this moment in time I cannot officially say that we're working on a PS3 version but we might be, and that's a strong might.

Are there plans to allow players to trade custom content such as option files via Xbox Live?

Seabass: The opportunities that Xbox Live and Marketplace offer are very tempting to me as a developer. However, I regret to say that it won't be available in this version because we're busy focusing on the other elements needed to create a next-gen game, plus we want to make the online game much better. In the future we hope to include more Marketplace options if there is the demand. We're also considering updating rosters, although that depends on licensing issues.
Which licensed teams have already been signed up?

Seabass: We have secured teams from four of the six major European leagues in the game. At the moment we don't have teams from the Bundesliga or the Premiership and securing them is not an easy task because EA has exclusive rights to both leagues. But we're not giving up and we will keep trying to get the rights to include the teams in the game.

Including the proper teams is very important to me. If we never get the official licences I don't think we can ever properly compete with EA and FIFA. I'm not just talking about the European leagues either, we want to expand the game to include other franchises too.

Are you looking to develop PES for the Wii?

Seabass: Ever since I played Wii at E3 I've never stopped thinking about developing games for it. The controller is so special. But if we developed PES on the Wii and used the controller for, say, a manual pass people would get tired of it very quickly, so I'd want to do something different. I cannot confirm that we're working on a Wii version but if the demand is there we'd definitely work on it.

Which format is leading the development?

Seabass: In the past we focused on the PS2 version of PES first but with the switch to next-gen everything is now led on PC and then moved across onto Xbox 360 and PS3, so the formats are now treated very equally. As for the DS and PSP, we're not attempting to squeeze the full version of the game on handheld because it wouldn't work. Instead the game will have the same simplicity of PES1 and PES2 but we'll add all of the new features to make it play like the latest versions on the other consoles.

Playing PES on a Xbox 360 pad feels very different from playing on PS2. Has that been an issue?

Seabass: I acknowledge that at the moment playing PES on a 360 pad feels different and rectifying this is a priority for us. For example the d-pad is totally different from the PS2 d-pad. I've even been speaking to Microsoft and we're talking through ways of making it work better.

What games do you draw inspiration from?

Seabass: I play a lot of games but I still get the most out of playing classic NES games. I really like the direct control they offer the player and these days games are much more complicated. That's why I always strive to give my games the same level of control offered by the old games. I also play FPS games like Halo and Quake a lot and am inspired by the way they work as online games.

What is your ultimate vision for PES?

Seabass: When I first started working on PES I just thought I was creating a game - I never really compared it with real football. But these days it's not rival football games that are a competitor to PES but the real game itself. I want to recreate goals in PES that I see on television so it will be an ongoing battle to create a game that's as close to the real thing as possible.

In the past I said that we have reached 40% of what I wanted PES to be. I actually feel it's much lower than that now because there are more opportunities to make the game more life-like than ever before.
e il pc con gli xbox360 controller sono compatibili di natura senza adattatori...

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con i nuovi catalyst ATI settati al massimo il gioco mi è diventato spettacolare.
Lento, ragionato, niente più mine antiuomo per qualsiasi giocatore...un passo in avanti

concordo sulla fisicità dei giocatori...troppo magri. con un kitserver vola questo gioco...

quando dico che l'ottimizzazione hardware/software del pc, serve a molto...

Ultima Modifica di RIP : 27-09-2007 alle 20:31. Motivo: Edit by PAGA-o-matic: Usa il tasto edit
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Vecchio 27-09-2007, 20:35   #68
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Alcune modifiche importanti, la simulazione, la punizione a 2, gran bella innovazione


ma da quando non giochi a we?????
tutto quel papiretto per nascondere st'OSCENITA'!!

ah salvio ma suka...

e pensare che volevo postare che la fisica nei contrasti non mi pareva così malaccio (sembra meno PRECALCOLATA rispetto il passato)
e i passaggi a tratti sono cagosi ma mi sembra che non siano così male... col radar si possono servire gentaglia che si libera bene

il gioco aereo rimane cmq inferiore al LEADER attuale c'è poco da fare (lanci e passaggi di testa etc)

i visi sono PERFETTI cmq!
ribadisco il gigantismo RIDICOLO!

i tasti x360 sono SCANDALOSI!
ci devo pensare DUE ORE per settare le strategie
io ho un controller logitech... mica trust o salcaz
al solito sto gioco puzza di PORTING non di sviluppo nativo su pc (un minimo di db dei gamepad celo devi mettere su pc... i miei tasti hanno i numeri... NON ESISTE che debba avere un pad MS per capire che tasti sono!!)
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Vecchio 27-09-2007, 20:49   #69
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neeeed help

Raga Ho Un Enorme Problema A Riguardo Della Demo:

Ho Una Vga 8800 Ultra ,e Credo Che Sia Troppo Potente Per Pes2008 Perche Dice Che In Realta (sec Il Gioco )sarebbe Invece Troppo Poco Potente Perche Rivela Poca Memoria A Bordo.non Credo Sia Un Problema Di Driver, Perche Ho Aggiornato Quest'ultimi Di Recente.....se Qualcuno Puo Aiutarmi .....
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Vecchio 28-09-2007, 02:30   #70
Atreides82
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cmq confermo con i driver catalyst con ati e settato tutto al massimo il gioco cambia totalmente... piu lento e fluido meno effetto dei passaggi bomba che cerano prima... cosi gia prende una piega diversa da come l'avevo valutato prima cioe una schifezza... ora e molto piu apprezzabile ma la verita verra fuori con il pad della ps3....
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Vecchio 28-09-2007, 02:35   #71
puli
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con i nuovi catalyst ATI settati al massimo il gioco mi è diventato spettacolare.
Lento, ragionato, niente più mine antiuomo per qualsiasi giocatore...un passo in avanti

concordo sulla fisicità dei giocatori...troppo magri. con un kitserver vola questo gioco...

Ciao mi diresti quali sono i nuovi Driver? Forse il 7.8 Display driver? Io ho una ATI Radeon X600 secondo te vanno bene o ce ne sono di più recenti?
Grazie mille
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Vecchio 28-09-2007, 09:42   #72
Salvio
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Nerone intendevo punizione di seconda, quanto sei puntiglioso.
Quando è stata l'ultima volta che ho giocato poco importa, ricordo solo di aver battuto uno del forum... Ma uno di quelli bravi.
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Vecchio 28-09-2007, 11:31   #73
genux68
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ieri sera ho cambaito skeda video al mio PC ....

ci ho messo questa



la ASUS 8600 GTS da 256 Mb ddr3 ...... ho preso la versione retail con cavetteria e STALKER ...

sta skeduzza compatibile dx10 (solo x Win Vista ovviamente) è da applausi .....

infatti PES 2008 ora gira alla grande .... con i settaggi 3d sparati al massimo e al massimo della qualità è un godo assoluto x gli okki ....

il pallone sembra un kiankone (sasso in barese) molto pesante ma la fisica è molto più reale ke in PES6 ....

ho giocato due amikevoli e ho notato la novità della nuova visuale dal portiere del rigore contro .... ... nn è male

il pubblico è finalmente in 3D ....

saltare l'uomo in velocità è + difficile ...

aggiunte molte animazioni ....

mi fermo qui ...
sospendo il giudizio fino a ke avrò visto tutto ....

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i tasti x360 sono SCANDALOSI!
ci devo pensare DUE ORE per settare le strategie
io ho un controller logitech... mica trust o salcaz
al solito sto gioco puzza di PORTING non di sviluppo nativo su pc (un minimo di db dei gamepad celo devi mettere su pc... i miei tasti hanno i numeri... NON ESISTE che debba avere un pad MS per capire che tasti sono!!)
nn rompere la minkia .... a prima vista m'ha fatto skifo però un PCista come me ci ha messo 2 minuti x settare il PAD e altre amenità ....
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Ultima Modifica di genux68 : 28-09-2007 alle 11:33. Motivo: Edit by PAGA-o-matic: Usa il tasto edit
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Vecchio 28-09-2007, 19:18   #74
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ciao raga,
ma a voi non vi ha chiesto una password per aprire
il file appena scaricato?
ciao grazie?
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Vecchio 28-09-2007, 22:45   #75
Nerone
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Satiric

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nn rompere la minkia .... a prima vista m'ha fatto skifo però un PCista come me ci ha messo 2 minuti x settare il PAD e altre amenità ....
io.. DEVO... rompere la minkia!
Obbiettivo primario.. raggiunto con successo!




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