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Vecchio 14-05-2007, 13:13
L'Avatar di Zanna
Zanna Zanna non è collegato
Re di WE
 
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[NEWS] Winning Eleven 2008 [PS3]

New Rumor about WE11:

1) predicted capacity is 18GB over. current rendered modeling capacity is 10GB.
2) 60 fps
3) online play for PS3, Xbox360, PC,PS2 but no online for Wii.
4) Huge quality gap between PS3 and XBOX360 ver. PS3 is better. maybe three times.
5) source is KONAMI insider.(it's real, he is Ruliweb member)
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Vecchio 31-05-2007, 17:59   #31
Zanna
Re di WE
 
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Scritto originariamente da Fluminense Guarda il messaggio


Winning Eleven PS3 (in confirmed titles)

Fonte Famitsu. Date precise ancora nisba.

Cmq quella scritta li è davvero WORLD SOCCER WE, basta vedere una cover di qualche WE vecchio.

Dai Konami.. Annuncia sta data cazzo!!!
Vergognati... EB Games da già in prenotazione PES per Ottobre senza che Konami abbia annunciato WE
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Vecchio 25-06-2007, 23:09   #32
stopardi
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Nell'inverno 2007 (presumibilmente prima di Natale) è invece previsto World Soccer Winning Eleventh Series per PlayStation 2, PlayStation 3 e Xbox 360, probabilmente una versione molto simile a quella che da novembre noi europei conosceremo con il nome di Pro Evolution Soccer 2008.
Restano invece a data da destinarsi la versione per PlayStation Portable e la misteriosa edizione per Wii di World Soccer Winning Eleventh Series, scomparsa negli annunci di Konami per il rilascio europeo di Pro Evolution Soccer 2008.

che palle

FONTE:http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html
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Vecchio 04-07-2007, 18:02   #33
BiLLy
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stavolta la vedo nera.....

e dopo le ultime voci non sono nemmeno più sicuro di comprare la ps3....

son stato sempre un purista....ma spendere un botto di soldi per un gioco che poi su pc sarà quasi uguale...mah... che rabbia e delusione

Che poi è incredibile, più è avanzata la tecnologia, più il gioco è stato sempre meno innovativo.

E se stiamo ancora a sbavare per la giocabilità di we2000u23, qualcosa non va proprio bene...
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Vecchio 04-07-2007, 18:07   #34
Faruc
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sono d'accordo con billy su tutta la linea.
in queste sei pagine di topic penso di non essere mai intervenuto,proprio a causa del mio scetticismo acuto,i miglioramenti da gioco a gioco,da console a console,nonostante il progresso tecnologico,sono sempre esigui,insufficienti rispetto alle possibilità offerte dalla tecnologia.
io che forse non comprerò la ps3,ma cambiando qualche fattore potrei ripensarci,non ultimo quello economico,mi sento un pò preso in giro come consumatore fedele di winning eleven,ho dato tanto in termini di passione e fedeltà alla konami,ma questa casa dimostra di adagiarsi sugli allori,e dimostra di voler campare di rendita finchè non produrrà un disastro clamoroso.
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Vecchio 04-07-2007, 18:15   #35
BiLLy
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parole sante faroukh, purtroppo.

E pensare che ho speso nottate e nottate per questa splendida passione...

Konami ci sta proprio deludendo.
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Vecchio 04-07-2007, 18:44   #36
Nam
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Io sono ancora convinto(o forse voglio solo sperarlo) che su Ps3 sarà un altra musica...nel peggiore dei casi saremo cmq tutti qui a giocarlo...certo per chi la ps3 nn l'ha ancora, sarà dura pensare di prenderla se il gioco non invoglia...
Ma ripeto ci sono voci che dicono che la penuria apparsa fin'ora sotto i nostri occhi sia "merito" di Microsoft, la quale dopo aver cercato invano di beccarsi la totale esclusiva da Konami, sembra sia riuscita ad ottenere la certezza che il gioco risulti uguale su tutte le piattaforme, limitando quindi indirettamente Ps3.. e facendo strada al piattume...
Ripeto sono solo voci, ma se fossero vere tutto tornerebbe, visto che io ricordo ancora il passaggio di WE su ps2, dove il gioco era si molto grezzo ma la grafica gia nel primo passaggio della next-gen di allora faceva la sua porca figura e fece strabuzzare gli occhi a molti, me compreso...
...ecco perche nn mi spiego questa pochezza grafica...che sia una build allo stato embrionale? e se si perche Konami avrebbe dovuto smerdarsi da sola in tale modo?? e non aspettare mostrando qualcosa di piu decente?
Difficile programmare Ps3?... ok ma anche per la stessa X360 questa grafica è pietosa...
Mistero....
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Niente e' per sempre...ma tu non passerai mai...

Ultima Modifica di Nam : 04-07-2007 alle 18:48.
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Vecchio 04-07-2007, 19:47   #37
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ps3 è la console + facile da programmare ..................... c puro ......... anke guapos potrebbe farlo
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Vecchio 04-07-2007, 19:55   #38
genux68
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mah!!! ...... io lo dicevo ke la ps3 è stata troppo sopravalutata .....
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Vecchio 04-07-2007, 21:54   #39
Zanna
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no il problema è che le case vogliono fare il gioco per PS3 senza spendere troppo e quindi fanno un porting di una versione xbox360 o addirittura PS2 cambiando solo qualche texture. Questo ti evita di riscrivere il 90% del codice "serio" (cioè l'engine) e i costi di produzione di abbassano drasticamente. Aggiungici che essendo un hw nuovo i programmatori non lo conoscono e quindi i tempi si allungherebbero anche solo per questo motivo, quindi tempi + lunghi, maggiori spese, incassi rimandati. Questo è il motivo del "piattume" multipiattaforma. Se sviluppassero interamente su PS3 dovrebbero riscrivere il 100% del codice per Cell, scrivere da 0 (o comprare a prezzi assurdi) un engine come Havok, fare le texture da 0 usando la potenza dell'RSX quindi sfruttando i 1080p (l'XBOX non li supporta quindi non possono portare un cazzo), aggiungici le librerie audio in HD, i controlli del sixasis, l'online ormai d'obbligo basato sulle specifiche Sony, ecc... ed ecco che i tempi (e quindi i costi) di produzione sarebbero così alti che le software house dovrebbero vendere milioni di copie per rientrare delle spese e magari guadagnarci qualcosa. Lo stesso Ninja Gaiden Sigma è stato portato da Xbox360 implementando l'HD e rendendo la grafica un po' più pulita, per il resto è lo stesso gioco uscito un anno fa su 360.
Questo è il motivo per cui sempre meno software house possono permettersi giochi in esclusiva per una sola console.

Quello che mi rode è che se questi calcoli li fa un colosso come Konami non oso immaginare lo stesso ragionamento fatto anche da EA, forse l'unica che si salva è Sony stessa producendo i giochi "in casa" e non potendo certo fare giochi per Xbox360.

Ultima Modifica di Zanna : 04-07-2007 alle 22:01.
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Vecchio 05-07-2007, 00:30   #40
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Raga io non vedo l'ora visto che tra l'altro mi devo comprare la 3 ancora... Ma la data di uscita di we11 quand'è?
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Vecchio 07-07-2007, 15:21   #41
Pacman
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Scritto originariamente da Zanna Guarda il messaggio
no il problema è che le case vogliono fare il gioco per PS3 senza spendere troppo e quindi fanno un porting di una versione xbox360 o addirittura PS2 cambiando solo qualche texture. Questo ti evita di riscrivere il 90% del codice "serio" (cioè l'engine) e i costi di produzione di abbassano drasticamente. Aggiungici che essendo un hw nuovo i programmatori non lo conoscono e quindi i tempi si allungherebbero anche solo per questo motivo, quindi tempi + lunghi, maggiori spese, incassi rimandati. Questo è il motivo del "piattume" multipiattaforma. Se sviluppassero interamente su PS3 dovrebbero riscrivere il 100% del codice per Cell, scrivere da 0 (o comprare a prezzi assurdi) un engine come Havok, fare le texture da 0 usando la potenza dell'RSX quindi sfruttando i 1080p (l'XBOX non li supporta quindi non possono portare un cazzo), aggiungici le librerie audio in HD, i controlli del sixasis, l'online ormai d'obbligo basato sulle specifiche Sony, ecc... ed ecco che i tempi (e quindi i costi) di produzione sarebbero così alti che le software house dovrebbero vendere milioni di copie per rientrare delle spese e magari guadagnarci qualcosa. Lo stesso Ninja Gaiden Sigma è stato portato da Xbox360 implementando l'HD e rendendo la grafica un po' più pulita, per il resto è lo stesso gioco uscito un anno fa su 360.
Questo è il motivo per cui sempre meno software house possono permettersi giochi in esclusiva per una sola console.

Quello che mi rode è che se questi calcoli li fa un colosso come Konami non oso immaginare lo stesso ragionamento fatto anche da EA, forse l'unica che si salva è Sony stessa producendo i giochi "in casa" e non potendo certo fare giochi per Xbox360.
Mi inchino al sommo Zanna, però, non vorrei dire cazzate, la EA almeno è un pò di tempo che dopo l'uscita del gioco sponsirizza le patch dei videogiocatori e ne rilascia anche lei stessa per aggiornare il game il mercato e quant'altro konami su questo fronte è arretrata, anzi cerca di frenare questo fenomeno.
Se almeno konami ascoltasse i videogiocatori anche solo per non so creare qualche kikka stupida oppure sponsorizzare le patch fatte in casa sarebbe un enorme passo avanti
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Vecchio 16-07-2007, 14:20   #42
hawk1975
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Quando è prevista l'uscita?
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Vecchio 26-09-2007, 13:19   #43
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Konami ha annunciato che World Soccer Winning Eleven 2008 (versione giapponese di Pro Evolution Soccer 2008), uscirà nel Paese del Sol Levante il prossimo 22 novembre. Il gioco è atteso su PlayStation 3, Xbox 360 e PS2 (la versione PSP è invece attesa per il mese di gennaio del 2008).
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Vecchio 14-10-2007, 02:44   #44
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Konami ha annunciato che World Soccer Winning Eleven 2008 (versione giapponese di Pro Evolution Soccer 2008), uscirà nel Paese del Sol Levante il prossimo 22 novembre. Il gioco è atteso su PlayStation 3, Xbox 360 e PS2 (la versione PSP è invece attesa per il mese di gennaio del 2008).
sbavo già da ora ..anke xkè ero convinto che x ps2 non uscisse
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GRAZIE RAGAZZI

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Vecchio 15-10-2007, 11:38   #45
Morfeus
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mhh.... World Soccer Winning Eleven 2008 per ps2.. ho paura sia identico al club championship uscito sta estate..
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