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Vecchio 14-05-2007, 13:13
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Zanna Zanna non è collegato
Re di WE
 
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[NEWS] Winning Eleven 2008 [PS3]

New Rumor about WE11:

1) predicted capacity is 18GB over. current rendered modeling capacity is 10GB.
2) 60 fps
3) online play for PS3, Xbox360, PC,PS2 but no online for Wii.
4) Huge quality gap between PS3 and XBOX360 ver. PS3 is better. maybe three times.
5) source is KONAMI insider.(it's real, he is Ruliweb member)
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Vecchio 24-11-2007, 15:40   #61
Paolinog
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Scritto originariamente da stopardi Guarda il messaggio
sicuramente si troverà in qualsiasi negozio di vg italiano che tratta import.
il problema è che il prezzo sarà sicuramente gonfiatissimo

edit:se il mio giapponese non m'inganna dovrebbe essere uscita la demo sullo store jappo

io ho la demo per play3 il gioco è identico a pro ev soccer 2008,di differenza ho notato che ha un livello di difficoltà in piu' ne ha 6 tutto qui comq è un gran gioco come lo è PES 2008
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Vecchio 04-01-2008, 14:46   #62
stopardi
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finalmente mi è arrivato!
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Vecchio 04-01-2008, 19:25   #63
Mucio
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Ma su PS3 pal funzia bene?
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Vecchio 04-01-2008, 19:41   #64
bubba ho-tep
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aspettiamo una recensione da Stopardi a questo punto.....
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Vecchio 04-01-2008, 20:29   #65
stopardi
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certo funziona benissimo.
per adesso ho fatto solo 2 partite quindi non posso dirvi molto.
in ogni caso il gioco mi sembra bello,non ho notato giocatori che pattinano,la fisica della palla è sicuramente migliorata rispetto ad i precedenti episodi ps2,qualche rallentamento c'è ma non rende affatto ingiocabile il gioco.
domano lo proverò per bene e vi farò sapere.
è tutto in inglese.
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Vecchio 04-01-2008, 20:31   #66
bubba ho-tep
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è tutto in inglese.
oh figa

su che sito l'hai comprato?

e soprattutto, rispetto a PES come è??
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Ultima Modifica di bubba ho-tep : 04-01-2008 alle 20:35.
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Vecchio 04-01-2008, 20:36   #67
Mucio
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Beh sarà come quello Ps2 ...con la doppia lingua inglese jappo...che poi è più bello quello ps2 di pes2008 per ps3

Cmq dicci tutto che mobilito gli amici con ps3
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Vecchio 20-01-2008, 19:59   #68
Derfel
sukermod
 
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A breve dovrebbe arrivarci, so che la risposta sarà negativa ma ve lo chiedo ugualmente: è possibile giocarci online anche dall'Italia?
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Vecchio 20-01-2008, 20:44   #69
bubba ho-tep
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ma alla fine merita???
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Vecchio 25-01-2008, 18:24   #70
Derfel
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so che la risposta sarà negativa ma ve lo chiedo ugualmente: è possibile giocarci online anche dall'Italia?
Negativa il cazzo, le sto vincendo tutte il problema è che lagga da far paura...
Il gioco è di una frenesia imbarazzante, ma credo di non fare testo poiché avendo una tv del secondo dopoguerra o giù di lì spesso mi perde qualche frame e si vede una bella merda.
Ci si fa una partita?
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Vecchio 27-01-2008, 13:33   #71
lorenzdv
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derfel facci una mezza recensione del gioco soprattutto delle differenze con pes2008
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Vecchio 27-01-2008, 19:29   #72
luigi85
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provato
preso la demo ed è uguale a pes solo un po piu frenetico il gioco ma per il resto è praticamente identico
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GRAZIE RAGAZZI

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Vecchio 28-01-2008, 12:08   #73
Derfel
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Intro e menù
Con mio profondo ribrezzo, l'intro e i menù sono gli stessi di PES08; quel che è ancora peggio, la selezione dei tasti è quella europea (si accetta con X non col CERCHIO). Per chi, come me, trova che qualsiasi cosa avvicini WE a PES è deleteria, questa è una bella sconfitta .

Amichevole
Nella selezione delle squadre è apprezzabile in particolare il cambio grafico dei loghi delle squadre; la preview delle maglie testimonia la next-generation, senza i 3 secondi del caricamento ne avremmo anche la conferma. Sconcertante (ma prevedibile), il numero delle squadre è lo stesso e identico: finché la Konami avrà fessi ( ) che si accontentano, questo avremo.
Formazione ed altri settaggi sono disponibili all'istante, il che non guasta; entusiasta della velocità complessiva del gioco, mi mordo la lingua quando vedo che per caricare la partita effettiva c'è da attendere un buon 10-15 secondi. È la next-generation .

Giocabilità
L'arbitro dà inizio all'incontro: la frenesia dei Nipponici si fa sentire eccome, ma già sulle prime mi accorgo che i passaggi sono ancor più difficilmente realizzabili; i giocatori che ronzano intorno alla palla mostrano che rubarla è divenuto realisticamente meno binariesco: vi è più libertà di movimento intorno alla palla.
Al primo fallo si concretizza l'idea che si ha da inizio partita: le nuove animazioni sono tangibilmente migliorate, dall'impatto di due giocatori che vengono a scontrarsi fino alla caduta a terra una volta subìto il fallo; in direzione diametralmente opposta va la corsa dei giocatori senza palla, che sembrano pattinare sul ghiaccio con una leggiadria se non altro fuori luogo. Quando l'arbitro permette la punizione rapida, è una gioia notare il giocatore che mette mano alla palla per stopparla e attende un vostro comando per passarla: il tutto senza alcun interruzione di gioco o caricamenti vari.
Per quanto riguarda i tiri non avviso novità, mentre i portieri sembrano essere coscienziosamente consapevoli del loro ruolo in campo; spero di non sbagliare. Un piccolo bug: da rimessa di fondo il portiere passa la palla al difensore, e finché quest'ultimo non ha passato la palla a un compagno, il portiere continuerà a correre dritto per dritto stile Forrest Gump.
Il gol ha un sapore un po' acerbo, scompare qualsiasi icona dal video, la palla si insacca e l'arbitro fischia: il problema è che questo momento dura sin troppo, si avverte una certa surrealità nell'aria, poi finalmente esce la grafica del gol.

Terna arbitrale
Il metro di giudizio dell'arbitro è quello dei tempi recenti, forse sembra interrompere meno il gioco; è certo che nella Master, al solito, quelli che non posso che definire "falletti" a te li fischia sempre agli avversari no. Il movimento dei guardalinee è intelligente ed appropriato, vedere come sventola rapidamente la bandierina per indicare il fallo è qualcosa di emozionante e ben fatto: con lustri di ritardo, ben fatto mamma Konami.

Rallentamenti
Potrei non far testo vista la mia televisione quantomeno antiquata, fatto sta che nei replay di un'azione da gol il rallentamento sembra una caratteristica di gioco cui han lavorato per mesi (non deve essere facile creare un simile rallentamento): il fastidio è direttamente proporzionale alle grida del portafoglio che si è spogliato per regalarti la PS3 ed inversamente proporzionale alla consapevolezza che come primo gioco della piattaforma ci sta. Il primo vero bug è avvenuto in un'azione a fondocampo, quando il gioco ha cominciato ad andare a velocità minima: prima di finire in angolo la palla ci ha messo qualcosa come 10 secondi.

Grafica
Con la visuale lontana non ce ne accorgiamo, ma se dal menu ci vediamo il replay è visibilissimo il salto grafico; sfizioso è stato prendere il Chelsea e zoommare su Drogba: finché non ci avviciniamo ad un palmo, la qualità del volto è qualcosa di incredibile. Provare per credere! Molti giocatori hanno dei visi quantomento simili alla realtà, altri al solito sembrano controfigure, ma la qualità dei volti di alcuni giocatori di colore è fantastica: rende certamente meglio dei bianchi, sui quali la luce appiattisce i colori.
Sulle maglie il gioco di luci ed ombre è a primo impatto eccezionale, col tempo sembra eccessivamente curato e a tratti dà sembianze marmoree che discostano dalla realtà.
L'erba ed altri dettagli grafici sono più che curati: era ora, mi viene da dire.

Master League
La reputazione di squadra e giocatori è una succosa innovazione, e le immagini settimanali dei supporter riempiono anch'essi il vuoto di novità creato dagli ultimi titoli usciti. Devo dire che questa Master League è ciò che più mi ha fatto amare il gioco: a difficoltà massima, con un amico, abbiamo fatto una decina di partite prima di andare a punti; creare delle belle azioni con Ordaz e compagni è sempre un piacere, e devo dire che questo aspetto è ampiamente presente nel titolo. La Seconda Divisione è finalmente a 20 squadre, e sembra non finire mai.

Online
Con sommo gaudio, i jappo ci hanno regalato l'online: è possibile collegarsi ai loro server e farsi qualche partita. Nel far partire il gioco bisogna scaricarsi 111MB di patch: mi dico meno male, avranno risolto gli ultimi problemi. Nulla di più falso: il lag è una costante e rende improponibile qualsiasi partita: ne ho provate 5, prima di rompermi il cazzo e dannare i cervelloidi alla Konami. Alla chat è negato l'uso della tastiera USB, e bisogna limitarsi ad una misera schiera di commenti preimpostati.

Sunto
Tutto sommato sono contento del gioco, le migliorie ci sono e l'impercettibile passo in avanti dell'omino Konami è almeno distinguibile. L'IA è divertente, a tratti scaltra e intelligente.
Una cornice di colore: chi si aspettava un'innovazione nei calci di rigore troverà una notevole sorpresa... non solo il tiro rimane lo stesso da 13 anni, ma ora la visuale è una panoramica del culo del portiere che rende inaccessibile vedere il tiro.
Della serie: è inutile vedere calciato il rigore, tanto potrà andare sempre nelle stesse 6 direzioni di sempre. Da encomio .
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soprattutto delle differenze con pes2008
Mi guardo bene dal giocare a PES, per cui non saprei dirti sorry .
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Ultima Modifica di Derfel : 28-01-2008 alle 12:10.
Derfel non è collegato   Rispondi Citando
Vecchio 28-01-2008, 14:01   #74
RIP
Allenatore Giovanili
 
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Mi guardo bene dal giocare a PES, per cui non saprei dirti sorry .
probabilmente ci stai già giocando, solo con un altro nome...
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Vecchio 27-04-2008, 02:15   #75
Neowave
Alabardero ASDASD
 
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Potenza rep: 51 Neowave ha Reputazione Nulla --> Liv. 0
Una domanda molto semplice, prima di fare un grosso inchino a Derfellone per la magnifica recensione: nella Master League è possibile cambiare squadra in corsa o è sempre la solita storia de "Ti pigli questa e la guidi fino alla morte" stile Sir Ferguson?

Per i mercenari del calcio come me è un aspetto importantissimo questo...
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