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Vecchio 19-09-2007, 19:16
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[PES08] in Italia dal 26/10/2007

yo...

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Con largo anticipo rispetto alla versione nipponica (Winning Eleven 11), Konami presenta l’ ultimo titolo della sua famosissima saga calcistica, dal titolo PES 2008

e novitá sembrano essere parecchie, tra le quali spicca un avanzato sistema di Intelligenza Artificiale chiamato Teamvision Cosí commenta Shingo “Seabass” Takatsuka, creatore della serie PES e produttore di PES 2008:
Con l’ introduzione di TeamVision AI System, noi crediamo di aver portato Pro Evolution Soccer ad un livello molto alto. Il perfetto controllo dei giocatori senza palla, accoppiato ad una maggiore precisione nel controllo del gioco ravvicinato (dribbling, finte e relative mosse avanzate), renderanno il gioco fortemente piú realistico e giocabile.
Sono sicuro che tali novitá non deluderanno le lunghe attese dgli appassionati.
"è una programmazione dell'intelligenza artificiale sofisticata che consente di imparare e di adattarsi allo stile individuale dei giocatori. Imparerà nuovi modi di attaccare e formulerà dei movimenti di reazione in base agli attacchi precedenti e agli errori difensivi, in modo da rendere le partite più tattiche e scorrevoli come nella realtà".

I difensori coordineranno i loro movimenti, assicurandosi di chiudere gli spazi, di accorciare la squadra e di bloccare le avanzate degli avversari. Il pallone è considerato come un'entità separata, sulla scia di quanto visto negli ultimi episodi della serie. Il controllo del pallone, comunque, è stato migliorato, il che consente ai giocatori virtuali un approccio più flessibile con lo stesso. Non mancano nuove opzioni tattiche che consentono una migliore disposizione dei calciatori sul terreno di gioco.

"Abbiamo dato uno sguardo a ciò che ha reso la serie così popolare e abbiamo individuato i settori da migliorare", sostiene Shingo Takatsuka, creatore della serie e produttore di PES 2008. "Con il sistema di intelligenza artificiale Teamvision crediamo di aver elevato il gioco ad un nuovo livello. Il movimento dei calciatori senza la palla, insieme al completo controllo di cui dispone il giocatore, rende PES 2008 la simulazione calcistica più realistica. Spero che tutti apprezzino questa evoluzione. Prometto che l'attesa non è stata vana".
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Vecchio 08-10-2007, 21:29   #16
spina
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bella domanda domani provo a chiedere al mio collega della sezione videogiochi (visto che lavoro proprio a dvd.it) e vi faccio sapere.

p.s: Energia comportati bene se no ti faccio bloccare la spedizione della guida fino a tempo indeterminato
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SPINA
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Vecchio 08-10-2007, 21:43   #17
bubba ho-tep
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(visto che lavoro proprio a dvd.it)
adesso so con chi prendermela quando non mi arrivano le consegne.....


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Vecchio 08-10-2007, 22:45   #18
RIP
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Scritto originariamente da spina Guarda il messaggio
p.s: Energia comportati bene se no ti faccio bloccare la spedizione della guida fino a tempo indeterminato
No problema, la guida l'ho ordinata altrove, il link a DVD.it è il primo che mi era capitato per mostrarla nel post...



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Scritto originariamente da Nerone Guarda il messaggio
ma tu stai MALE energì
può darsi, ma in queste guide ci sono tutte le mosse come KONAMI le ha programmate e certe combinazioni neanche i più grossi ed accaniti giocatori della serie le conoscono, seppure si facciano una gavetta nel gioco da anni...

esempio, scommetto che io sono uno dei pochissimi che quando vuol tirare il tiro secco da lontano e non ho sufficiente corsa e potenza tengo premuto l'analogico sx (la leva come tasto) e poi schiaccio il tiro, per tirare la mina secca (una delle cose che il 90% dei giocatori non sa)

PS: diciamo che PES/WE PC, è l'unico gioco che uso sul pc (di consoles non parlateme neppure), e quindi è l'unico "vizio" a livello di relax che mi concedo...sono molto appassionato...

Ultima Modifica di RIP : 08-10-2007 alle 22:57.
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Vecchio 09-10-2007, 09:34   #19
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Io la guida l'hanno scorso me l'ero comprata e devo dire che si è rilevata parecchio utile per certi aspetti..
Potrei comprarla anche quest'anno..
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Vecchio 09-10-2007, 10:18   #20
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Scritto originariamente da bubba ho-tep Guarda il messaggio
su tutte le licenze ufficiali pare proprio di si, l'unico dubbio era sulla Premiership ma pare sia compresa anche questa...
Grzie ragazzi, credo che, con tutte le squadre, sarà un grande gioco...non sto nella pelle PENSO COME TUTTI in attesa del 26....
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Vecchio 09-10-2007, 11:43   #21
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Mi pare di aver letto che nella premier ora hanno le licenze del newcastle, del tottenham, e di altre poche in più rispetto agli altri anni.. pare evidente quindi che non hanno le licenze full per la premier... in più
Così commenta Jon Murphy, PES team leader di Konami:
Abbiamo lavorato sodo per ottenere un considerevole numero di licenze in più su PES 2008. I nomi dei team aggiunti sono anche frutto di notevoli attenzioni rivolte ai nostri utenti e appassionati che ci hanno ripetutamente segnalato le loro preferenze.
Questo risultato rappresenta un enorme passo avanti per l’ evoluzione di Pro Evolution Soccer.


morale della storia: non hanno tutte le licenze

Ultima Modifica di ravellron : 09-10-2007 alle 11:53.
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Vecchio 09-10-2007, 13:10   #22
GialluDis
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Scritto originariamente da Kramer19 Guarda il messaggio
Versione PC?
no, cosa ci guadagnerei ad impazzirmi con le impostazione del PC?


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Scritto originariamente da emidj Guarda il messaggio
Ma sopratutto come hanno fatto a fare una guida ufficiale che mancano ancora 2 settimane all'uscita del gioco ????
lo fanno da 5 anni...non mi pare una novità...


Cita:
Scritto originariamente da energia Guarda il messaggio
No problema, la guida l'ho ordinata altrove, il link a DVD.it è il primo che mi era capitato per mostrarla nel post...





può darsi, ma in queste guide ci sono tutte le mosse come KONAMI le ha programmate e certe combinazioni neanche i più grossi ed accaniti giocatori della serie le conoscono, seppure si facciano una gavetta nel gioco da anni...

esempio, scommetto che io sono uno dei pochissimi che quando vuol tirare il tiro secco da lontano e non ho sufficiente corsa e potenza tengo premuto l'analogico sx (la leva come tasto) e poi schiaccio il tiro, per tirare la mina secca (una delle cose che il 90% dei giocatori non sa)

PS: diciamo che PES/WE PC, è l'unico gioco che uso sul pc (di consoles non parlateme neppure), e quindi è l'unico "vizio" a livello di relax che mi concedo...sono molto appassionato...


questo "altrove"...è pieno di paglia e vip?



Cita:
Scritto originariamente da guida strategica
  • DVD 1: un approfondito “Making of” della serie di PES con interviste esclusive alla squadra di sviluppo e al creatore del gioco Shingo “Seabass” Takatsuka registrate direttamente negli studi di Tokyo.
  • DVD 2: un tutorial con oltre 10 “partite professionali” di PES 2008 corredate con suggerimenti audio su come affinare le tue tecniche di gioco.
  • Tutto il materiale su DVD è stato registrato direttamente in HD per assicurare la migliore qualità immagine per la tua TV.
  • Frequente utilizzo di indicazioni visuali come frecce e simboli sovrapposte alle schermate di gioco HD per i diagrammi illustrativi.
  • Tutti i dettagli dietro le principali meccaniche di gioco come passare, tirare, parare, battere i rigori, posizionare i giocatori e molto altro.
  • Scopri tutto quello che c’è da sapere sul Campionato Master con dettagli sulla gestione squadra.
  • Disegno di copertina identico a quello del gioco e 168 pagine più 6 di copertina (contenente entrambi i DVD).
  • Retro copertina ripiegabile con una veloce legenda dei comandi e delle mosse.
  • Ricerca veloce, indice con codice colore e sistema a schede semplice da utilizzare sia per i DVD che per la guida.
  • Grafica stilizzata sui DVD e nella guida per festeggiare l’arrivo della serie sulle console di nuova generazione.



cmq
smentitemi se sbaglio, ma pes08 è molto simile a we10jl (quello uscito ad agosto)?
cioè...è un upgrade di quel gioco? oppure è uno scalino superiore?
__________________

Cita:
Scritto originariamente da Robert Nesta Marley
emancipatevi dalla schiavitù mentale, nessuno tranne voi stessi può liberare la vostra mente (i vostri pensieri)

Ultima Modifica di GialluDis : 09-10-2007 alle 13:12.
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Vecchio 09-10-2007, 14:21   #23
Crouchilla
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ma sopratutto....
è vero che da game rush lo hanno gia a disposizione dal 19??? cosi si dice in rete...

xke il povero giacomo dell'eb games livorno invece lo avrà al max il 25????
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Vecchio 09-10-2007, 15:53   #24
Zanna
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Speriamo sia un fake
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Vecchio 09-10-2007, 16:01   #25
RIP
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Intervista al papà della serie:

Ruliweb: Interview with Takatsuka "Seabass" Shingo, the Producer behind Winning Eleven Series

Ruliweb Seabass Interview

Ruliweb: It could be said that now is sort of a transition period to the next-gen consoles. With all the changes in game development environment (for the next-gen), were there any difficulties in developing the game?
Takatsuka "Seabass" Shingo: As you mentioned, there were numerous difficulties during the transition from PS1 to PS2. This time is no different, for there are many technical aspects that were not present before. It's not as hard as it used to be, because we've amassed know-hows for a long time. Still, there are some difficult parts due to the switch to the next-gen.Ruliweb: Unlike previous series, this year's title includes the year. Would the forthcoming series all include years in the title?Seabass: Opinions in Konami seem to advocate the change to include the years. So we plan on sticking to this change.


Ruliweb: Winning Eleven 2008 will be released both for PS3 and Xbox360. Since both consoles differ in hardwares, we'd presume that there should be some differences in any form between the two versions. What do you say?
Seabass: It will be released not only for PS3 and Xbox360, but for PS2 as well. The graphics for each version might differ, for each console has its own video power. AI for PS2 is not completely the same. But we've studied and tried hard, so that the gameplay won't be vastly different. These differences aside, however, there are no other differences among all versions.


Ruliweb: In online play, would you be able to watch a match of other players?
Seabass: No. We'll try to get it implemented for next installment.


Ruliweb: Winning Eleven 2008 seems quite different from previous series in terms of overall atmosphere and interface. What is the biggest change?
Seabass: We had designed the series so far from a Japanese' point of view. For this version, we developed the game, with more international, universal views in the back of our mind.


Ruliweb: This is the 11th installment of the series. But it has become more and more popular over time. Why do you think it is?
Seabass: I think the fact that it's a game you can play together with people is the reason behind its popularity. Also, improvements in AI and graphics with each new series were probably why.


Ruliweb: We saw some of the newly-added motions. How many more were added?
Seabass: It's tough to give you an exact number but quite a few more were added. I also think with more motions in, game balance has gotten better and there are more to enjoy in the game. Also, with the addition of motions, we developed the game based on the principle that football is not something you play alone but also something that you have to consider opponents' movements.


Ruliweb: We'd like to know why not all the national and Premiership teams are licensed.
Seabass: I'm sorry, but it's something I cannot directly talk about. But I'd like you to understand that it is never a financial reason. (laugh)


Ruliweb: Would you consider implementing Sega's Football Manager-style in the Master League?
Seabass: We plan to do so, little by little. I reckon it'll end up turning into something like it ultimately.


Ruliweb: How many teams are there in a league in Master League Mode?
Seabass: It might later be possible to add many kinds of leagues, like how it's done with European Champions League, but there are 20 teams in a league this time around. As the series goes on, I think it'd become closer and closer to the reality.


Ruliweb: During the gameplay in previous installments, when the radar was placed on the bottom of the screen, it was sometimes hard to see what's going on under the radar. Would this be improved?
Seabass: It got improved a bit, but if it is still not satisfactory, I'm very sorry.


Ruliweb: I was told that AI was also improved. Would you be able to give specific examples on how much of an improvement has been made?
Seabass: For example, in a match against computer, one-pass (?) won't work. So where passes are made or how they are made changed a lot, in order to reflect the reality.


Ruliweb: The one AI that was rather disappointing has been goalkeeper's AI. How much better is it?
Seabass: Goalkeeper's motions evolved a lot. We adjusted goalkeeper's AI. I think gamers would find it be quite satisfying this time around. If keepers are too good, game would become too difficult.


Ruliweb: Do you plan to add coach's appearances or his goal celebrations?
Seabass: You can see a coach and subs in the bench in 2008. There are no coach's goal celebrations but in a (normal) goal celebration, you can sometimes see a child in the stand.


Ruliweb: In previous versions, the time when you make a shot and a goal seemed to be a bit out-of-sync, would they be in sync on this one?
Seabass: They are.


Ruliweb: Would there be a diving?
Seabass: There is, on this Winning Eleven 2008. For example, if you press L1, L2 during dribble, player will roll down on the pitch. But it won't just trigger it by pressing on it randomly. Refs are also designed to factor in the overall flow of the game and the situation when diving happens.


Ruliweb: When deciding stats of a player, what do you consider the most?
Seabass: We don't decide based on one match. We look at many matches and get the averages and apply justly.


Ruliweb: Have you received any complaints from a player or national football association due to stats set for some players and teams?
Seabass: So far, we haven't received any. (laugh)


Ruliweb: Do you plan on adding a ball sound in sound settings? When turning up the volume to the max to get the real-match feel, the ball sound has been louder than crowd's noise, like... say, volleyball.
Seabass: We improved on that part. Just because you record a real ball kicking sound and put it in the game doesn't make it sound real. You have to find the sound that is closest to the ball. We've tried to match the reality as closely as we could. Also, there is an option where you can control the ball sound.


Ruliweb: Are you satisfied with the ball physics? I heard that you were even studying physics circa Winning Eleven 7. How did you apply the ball physics in the game?
Seabass: I'm still not satisfied. We plan to tune up the ball physics even more to match the reality in the future. I've been steadily studying physics. Right now, I'm focusing more on movements of players. With books and videos, I'm studying human vision movement. As of now, instead of completely applying real human movements to the game, we're concentrating more on improved controls, in order to make it more game-like, or finding a right mix of game and the reality. We're trying to pursue the path where controlling feels like NES and smoothness of screen flows like PS3.


Ruliweb: Demo version seems to have a bit long a loading time. Since PS3 could let users install the game on the hard drive, how much can loading time be shorten? And if PS3 version allows installation on the hard drive, how would you shorten the loading time for Xbox 360 version?
Seabass: Since the game is not complete yet, I wouldn't be able to tell you exactly. But loading time is something that we try to make it as short as possible. As for PS3, game can be partially installed on the hard drive for a quicker loading time. As for Xbox 360, partial install wouldn't be possible due to the policy. However, since it's the second installment for the console, we can't say for sure that it will necessarily have a longer loading time than PS3 at the moment.


Ruliweb: The game will be released in almost any platform possible. Is there any difficulty in doing so?
Seabass: To be frank, there isn't any specially-added difficulty just because we're releasing it for all the platforms. The game is being developed on a PC and and we port it to each different console.
So there is not too much trouble in doing it.


Ruliweb: Would Winning Eleven 2008 be the last one for PS2?
Seabass: It won't be the last one. When PS2 was out, for 2-3 years we had PS1 versions. Just like it, we'll have more PS2 versions in the future. I think this time, it will be longer than 2-3 years.


Ruliweb: New and improved PSP just got released. Will the PSP version in the future include the voice commentary?
Seabass: Our team got to see the new PSP just yesterday. So we can't say it for sure. However, AI and online mode have been improved to the standard of PS2.


Ruliweb: Wii version was also announced. Would a user put the controller around the foot? Or just use the classic controller?
Seabass: It won't be put around the foot just yet. Since Wii version is being developed by a different producer, I can't say anything in detail. We plan to announce more details on it this winter.


Ruliweb: We'd like to know the release date on the Korean version.
Seabass: I can't tell you right now, but I know that it will be simultaneously released as the Japanese version. But for Korean users, we included subtitles, players' names and commentary in English in Japanese version.


Ruliweb: Do all versions (PS3, Xbox 360, PS2) include English?
Seabass: All include English. As for Blu-Ray, since it has a lot of room, we think it's a good idea to release the multi-language version in the future.


Ruliweb: Like Fifa Online, is there any plan to make it available online-only?
Seabass: Our team is thinking about it a lot, but I can't disclose anything on that here yet.


Ruliweb: Please leave a message to Ruliweb visitors.
Seabass: I sincerely thank you all for enjoying Winning Eleven. I think with this year's new version, it will be more fun. Enjoy it with your friends.

So there we go my friends. Yess!! The Japanese version will have the English option! That makes my life so much easier. Interesting that the Wii version has a different producer!?! So many interesting points unveiled in that interview with regards to the game and what to expect. I hope you enjoyed that and don't forget to send in your questions for our main man Erik Hansson from Level7 who is gonna meet Seabass on Thursday!

Best Regards,

Ultima Modifica di RIP : 10-10-2007 alle 16:16.
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Vecchio 10-10-2007, 16:10   #26
Nerone
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Cita:
Scritto originariamente da GialluDis Guarda il messaggio
cmq
smentitemi se sbaglio, ma pes08 è molto simile a we10jl (quello uscito ad agosto)?
cioè...è un upgrade di quel gioco? oppure è uno scalino superiore?
inferiore

il gameplay è più simile a quello di pes6 che al JL

ci sono alcuni dettagli dove è migliorato rispetto al concorrente per ps2
la palla nei contrasti non schizza a caso ma è assai più realistico
gli spalla a spalla mi sembrano molto bueni
animazioni varie più carine (passaggi.. portieri)
guardalinee ed arbitro fatti bene (mille volte meglio delle inutili controparti di fifa08 per dirne una vabè)
c'è la simulazione

cmq il JL per ps2 secondo me è quello più avanti come sviluppo del gameplay (qui si sono buttati di brutto sulla grafica ed iniziano ad introdurre una potenza di calcolo superiore)

ACERBO
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Vecchio 10-10-2007, 16:19   #27
Kramer19
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Scritto originariamente da Nerone Guarda il messaggio
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il gameplay è più simile a quello di pes6 che al JL

ci sono alcuni dettagli dove è migliorato rispetto al concorrente per ps2
la palla nei contrasti non schizza a caso ma è assai più realistico
gli spalla a spalla mi sembrano molto bueni
animazioni varie più carine (passaggi.. portieri)
guardalinee ed arbitro fatti bene (mille volte meglio delle inutili controparti di fifa08 per dirne una vabè)
c'è la simulazione

cmq il JL per ps2 secondo me è quello più avanti come sviluppo del gameplay (qui si sono buttati di brutto sulla grafica ed iniziano ad introdurre una potenza di calcolo superiore)

ACERBO
Mentre leggevo mi sembrava di starmene spaparanzato sul mio divano alle 23 circa mentre ascoltavo le pagelle di Ziliani!!!
Mitico Nerò..

Cita:
Scritto originariamente da Crouchilla Guarda il messaggio
ma sopratutto....
è vero che da game rush lo hanno gia a disposizione dal 19??? cosi si dice in rete...

xke il povero giacomo dell'eb games livorno invece lo avrà al max il 25????
Sì molti lo danno per il 19! Alcuni Mediaworld sparsi nell'italia hanno cominciato con le prenotazioni e c'è anche l'offerta PES2008 = €10,00 + 2 giochi usati PS3.
Altri invece restano al 26..

Altra news.. leggendo in giro per i vari forum ho trovato notizie per quanto riguarda l'editor interno. Notizia ufficiale per PC/XBOX360 ma non per PS3: con l'editor si potranno importare file .jpg non solo dei volti come abbiamo già visto. Ma anche dei loghi per le maglie così da aggiornare tutte le squadre che non hanno licenza (vedi Premiership).

Posto qualche immagine.. [FONTE "Forum Console-Tribe.com"]

http://img231.imageshack.us/img231/23/shirt020nc8.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/448/shirt021ko3.jpg
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Ultima Modifica di Kramer19 : 10-10-2007 alle 19:08.
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Vecchio 10-10-2007, 18:24   #28
GialluDis
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Cita:
Scritto originariamente da Nerone Guarda il messaggio
inferiore

il gameplay è più simile a quello di pes6 che al JL

ci sono alcuni dettagli dove è migliorato rispetto al concorrente per ps2
la palla nei contrasti non schizza a caso ma è assai più realistico
gli spalla a spalla mi sembrano molto bueni
animazioni varie più carine (passaggi.. portieri)
guardalinee ed arbitro fatti bene (mille volte meglio delle inutili controparti di fifa08 per dirne una vabè)
c'è la simulazione

cmq il JL per ps2 secondo me è quello più avanti come sviluppo del gameplay (qui si sono buttati di brutto sulla grafica ed iniziano ad introdurre una potenza di calcolo superiore)

ACERBO
ziliani mode off...

cmq prima o poi mi porteranno stà fantomatica "magica 3.0" e giudicherò con qualcosa in mano...
__________________

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emancipatevi dalla schiavitù mentale, nessuno tranne voi stessi può liberare la vostra mente (i vostri pensieri)
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